Entretenimiento Electronico

Páginas: 15 (3750 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2012
TITULO: RETOS DE LAS COMPAÑIAS DESARROLLADORAS DE HARDWARE PARA EL DESPLIEGUE Y EVOLUCION DE LAS NUEVAS TENDENCIAS EN ENTRETENIMIENTO ELECTRONICO INMERSIVO.





AUTORES:
DANIELA MONTES
DAVID ALEJANDRO VASQUEZ CANO






PROGRAMAS:
INGENIERIA INFORMATICA
PRODUCTIVIDAD Y CALIDAD






PROFESOR:
WILMAN ALEXIS GALEANO BUILES







POLITECNICO COLOMBIANO JAIME ISAZACADAVID
FACULTAD DE INGENIERIA
MEDELLIN ANTIOQUIA
3 DE OCTUBRE DEL 2012
INDICE


DATOS GENERALES.

Titulo.
Naturaleza De La Investigación.
Autores De La Investigación.
Fecha De Presentación.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

Definición Del Problema.

JUSTIFICACION.

OBJETIVOS.

Objetivo General.
Objetivos Específicos.

HIPOTESIS

MARCO TEORICO.Entretenimiento Electrónico Inmersivo.

Entretenimiento Electrónico
Características Del Sector De Entretenimiento Electrónico
Inmersion.
Definición.
Propiedades

La Realidad Virtual.

Definición De Realidad Virtual.
Diferencia Entre Lo Virtual Y Lo Real.
Clasificación De la Realidad Virtual.
Características De La Realidad Virtual.
Futuro De La Realidad Virtual

EL Mercado ActualIntroducción
Consolas
Hardware
Software
Análisis De Las Compañías Mas Fuertes Del Mercado

Proyectos Viables

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFIA




























DATOS GENERALES


Titulo: RETOS DE LAS COMPAÑIAS DESARROLLADORAS DE HARDWARE PARA EL DESPLIEGUE Y EVOLUCION DE LAS NUEVAS TENDENCIAS EN ENTRETENIMIENTO ELECTRONICO INMERSIVO.Naturaleza De La Investigación: Explicativa

Debido a que el objetivo de nuestra investigación se centra en llegar a conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la descripción exacta de las actividades, objetos y procesos vinculados con el fenómeno objeto de estudio.

Autores De La Investigación:

Vásquez Cano David Alejandro
Montes Daniela

Fecha DePresentación:

Miércoles 5 De Diciembre del 2012
















PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Definición Del Problema:

Pregunta Problematizadora General:


¿Cuáles son los aspectos técnicos mas relevantes que las organizaciones empresariales desarrolladoras de hardware deben identificar, estudiar y fomentar su evolución para formular proyectos ambiciosos que revolucionen ycreen una nueva era en el ámbito de los videojuegos?


Preguntas Problematizadoras Específicas:


¿Cuál es el grado de interés que en la actualidad las compañías vinculadas con el sector del desarrollo de dispositivos con sistemas digitales destinados al entretenimiento electrónico inmersivo otorgan a las investigaciones que buscan métodos que aporten a la evolución de dichos mecanismos?¿Cual es el punto de acercamiento final con la realidad virtual, que puede esperar un consumidor de productos de entretenimiento electrónico, de parte de las tecnologías que se pretenden implementar durante el transcurso de la década actual?












JUSTIFICACIÓN



Aunque no sea la principal razón de las compañías poderosas de la actualidad, parte del disfrute deaquellas personas que encuentran en los videojuegos una forma de divertirse y ocupar el tiempo libre, puede siempre ser incrementado haciendo de la experiencia de juego algo aun más realista. Se reconoce que el interés fundamental de las organizaciones empresariales en la actualidad se enfoca en ofrecer productos y servicios que cuenten con una alta demanda del público en general, de forma tal quecada uno de los proyectos que se emprendan resulten lo suficientemente rentables.

Siendo consientes de las características del mercado actual, de las que ninguna compañía en ajena, surge el interés de realizar un pronostico acerca de los requisitos que deben cumplir los productos que buscan atraer atención de los posibles clientes y respectivos usuarios. En la actualidad las empresas...
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