Evidencia Taller Game Concept Document Resuelto

Páginas: 6 (1256 palabras) Publicado: 31 de agosto de 2015
GAME CONCEPT DOCUMENT.










RALPHY ARENAS CAJIAO
1048331









SENA AULA VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
YUMBO
2015
GAME CONCEPT DOCUMENT.








RALPHY ARENAS CAJIAO
1048331


Instructor
SAID CAMARGO IRAN







SENA AULA VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
YUMBO
2015
EVIDENCIA: TALLER “GAME CONCEPT DOCUMENT”

1. Idea general delvideojuego: plantee la visión general del videojuego, describiendo brevemente:
a. ¿De qué se trata el videojuego?
De dos androides creados por un humano, después de que el androide 1 (Villano) destruye el laboratorio y su creador, el androide 2 (personaje principal) se recupera y venga a su creador.
b. ¿Cuál o cuáles han sido las referencias?
La referencia es la experiencia de distintosvideojuegos, al pasar el tiempo se me ha ocurrido una nueva forma de videojuego con diferentes temas, con información y cultura colombiana.
c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o atractivo?
Lo interesante del videojuego es que el gamer puede tomar la identidad del personaje principal logrando una aceptación sobre el desarrollo del videojuego.
Los puntos clave que detallancomo único y atractivo es la experiencia que el gamer va a tener con el cambio de gráficos 2D Y 3D en un solo videojuego.
2. Público objetivo: describa las características relevantes de su público o jugador objetivo:
a. ¿Qué características de género y edad poseen?
Cualquier género lo puede jugar ya que se basa en busca de una personalidad, el videojuego tendrá interfaces donde se podráescoger el género del personaje principal, se aconseja nuestro videojuego para adolescentes ya que el contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
b. ¿Qué nivel de habilidad poseen los jugadores?
Mediante los jugadores vana avanzandoen el videojuego van adquiriendo un aprendizaje mutuo, (ejemplo, en una pantalla se aprende la movilidad del personaje principal, en la segunda se aprende los movimiento de defensa, y así sucesivamente, por ende cualquier persona con o sin habilidad podrá desarrollar la historia del videojuego.
c. ¿Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?
El mercado objetivo son los jugadoresocasionales y expertos, ya que ambos pueden volverse rentables al ofrecer el juego gratis, es más probable que lo descarguen más personas, al usuario abrir la app varias veces el banner resulte rentable.
3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicará el videojuego:
a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles?
Los dispositivos móviles son unmejor escenario para nuestro videojuego, al tener herramientas más accesibles con poco costo, se aumentara las posibilidades que el videojuegos lo vean más personas.
b. ¿Cuál es la plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea de juego?
La mejor plataforma será los dispositivos móviles, es el tema del momento, el sistema Android cada vez es más accesible para los jóvenes entoda Colombia.
c. ¿Qué ventajas ofrece dicha plataforma?
Es más sencillo
Se pueden llegar de manera más directa a los clientes
Obtener ingresos más rápido
Se desarrolla de manera sencilla los videojuegos
Se ahorran los estándares de calidad.
4. Género: indique el género de videojuegos en el cual se enmarca su idea de videojuego:
a. ¿El videojuego está definido en términos de un géneroespecífico o la combinación de algunos de ellos?
Tiene combinación de:
Rpg
Aventura
Survival horror
Acción.
b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, ¿de qué forma es viable dicho género escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?
La viabilidad que tiene el videojuego en tercera persona y los géneros escogidos es marcar diferencias en cuanto a los videojuegos existentes, crear...
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