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Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que esoañadiría una mayor competitividad al título.8 Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria.9 Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores.10 Ya en el modo de juego,el usuario debe usar el Wiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel.11 Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil.12 En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate.13La crítica elogió el modo multijugador del juego para Wii así como la variedad de eventos en ambas versiones. No obstante, hubo opiniones negativas en cuanto a la dificultad en el uso del mando de Wii, y la nula interacción entre los jugadores para la contraparte portátil. En la Games Convention, celebrada en Leipzig, se le distinguió a la versión para Wii como el «Mejor juego de la consola en2007».14 En total, Mario & Sonic ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo,15 y dio origen a una serie de videojuegos deportivos relacionados con los Juegos Olímpicos.
Índice [ocultar]
1 Sistema de juego
1.1 Eventos
2 Producción
3 Recepción
3.1 Comercial
3.2 Crítica
3.2.1 Anglosajona y de otros países
3.2.2 En español
3.3 Legado
4 Notas
5 Referencias
6 Enlaces externos[editar]Sistema de juego
Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos.10 16 En la consola Wii, se utilizan los mandos de detección del movimiento del Wiimote y del Nunchuk para controlar las acciones del personaje jugador. El usuario debe mover los controles de manera similar a como se practica, en la vida real, cada deporte ahí representado.17 Porejemplo, para emular el lanzamiento de martillo se tiene que balancear el Wiimote, o para simular un arco y una flecha el Wiimote debe moverse hacia atrás e inclinar el Nunchuk. Si bien este último accesorio es necesario para todas las actividades relacionadas con el tiro al arco, su uso es opcional para la mayoría de los eventos del juego. Hay otras actividades que son físicamente más demandantes queotras, y entre ellas se incluyen cinco tipos de carreras que requieren mover con rapidez el controlador.11 Algunos detalles del sistema de juego son controlados por medio de la computadora. Por ejemplo, en el tenis de mesa, el movimiento del jugador es manipulado por la consola, mientras que el usuario solamente controla el balanceo de la raqueta.18 La versión de Mario & Sonic at the Olympic...
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