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Páginas: 3 (618 palabras) Publicado: 12 de marzo de 2014
Computación III
Tema 2
Análisis de un problema
y diseño de una solución

1

Objetivo de aprendizaje del tema
Al finalizar el tema serás capaz de:



Definir los elementos básicos de laprogramación de
objetos.



Identificar los componentes de una clase.

2

Introducción al tema
¿Qué tan importante es que yo disponga de un calendario
en mi celular o que suene una alarma30 min. antes de la
hora en que comprometí una cita?
Todas estas aplicaciones surgen a partir de nuestras
necesidades, y a partir de ellas, nos enfrentamos al reto de
cómo “traducir” un problemareal a una
representación que pueda “entender”
la computadora.

3

Introducción al tema
Hoy en día, y gracias a la facilidad que brindan los
lenguajes de programación, podemos representar losproblemas reales en esquemas muy sencillos
que pueden ser comprendidos tanto por
nosotros como por las
computadoras.

4

Análisis de un problema y diseño de una
solución
Analizar unproblema mediante
el análisis orientado a objetos.
Objeto: en el lenguaje Java,
es una unidad de código
que contiene una serie de
operaciones que pueden ser
utilizados por programas para
larealización de tareas.

5

Características de los objetos

 Pueden ser físicos o conceptuales:

 Los objetos físicos son aquellos que podemos tocar.
 Los objetos conceptuales son aquellos que nopodemos tocar y que
sólo podemos representar mediante conceptos.

 Poseen características llamadas atributos, tales como el
tamaño, nombre, forma, color, etc.

 A las operaciones que puedenrealizar las llamaremos
métodos.

Manejo de objetos
Para explicar el manejo de objetos utilizaremos el
entorno de desarrollo Greenfoot, disponible en la página
www.greenfoot.org/download

En elescenario se
colocan los objetos

En el panel se eligen
los objetos (wombat)

Ejemplo de objetos
Atributos
Tamaño
Color
Peso
Velocidad

Tamaño
Color
Peso

pequeño
verde
liviano...
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