Fundamento De Programacion

Páginas: 19 (4629 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2013
Innovación Tecnológica y Superación por Siempre

Materia:
Fundamento de Programación
Catedrático: Mtra. Angélica Avalos Cano
Alumno: Jesús Antonio López Reyes
Carrera: Ing. Informática
Semestre: 1ro
Grupo: “A”
Lugar:
Teapa, Tabasco

Fundamento de Programación 2012

ÍNDICE
Programación Orientada a Objetos
Introducción.................................................................................................................... 3
Declaración de los métodos en la POO .......................................................................... 5
Declaración de los métodos en C# ................................................................................. 10
Declaración de los métodos en Java.............................................................................. 13
Declaración de los métodos en C++ ............................................................................... 16
Conclusión ...................................................................................................................... 18
Cibergrafia ...................................................................................................................... 19Bibliografía ...................................................................................................................... 19

2

Fundamento de Programación 2012
INTRODUCCIÓN
Un objeto es una estructura con datos y métodos que manipulan los datos. Si es la
primera vez que entra en contacto con la programación orientada a objetos, los siguientes
términos y conceptos le ayudarán ahacerse una idea general del tema. Si bien no es
necesario dominar la programación orientada a objetos para desarrollar con Visual Basic
de forma satisfactoria, resulta de gran utilidad, ya que prácticamente todo lo que se hace
en Visual Basic está asociado con objetos.

Clases y Objetos.
Las palabras "clase" y "objeto" se usan tanto en la programación orientada a objetos que
resulta muy fácilconfundir los términos. En general, una clase es una representación
abstracta de algo, mientras que un objeto es un ejemplo utilizable de ese algo
representado por la clase. La única excepción a esta regla la constituyen los miembros de
clases compartidas, que se pueden usar tanto en caso de una variable de clase como de
una variable de objeto declaradas como el tipo de la clase.

Campos,propiedades, métodos y eventos.
Las clases constan de campos, propiedades, métodos y eventos. Los campos y
propiedades representan la información que contiene un objeto. Los campos son similares
a las variables en cuanto que se pueden leer o definir directamente. Por ejemplo, si tiene
un objeto llamado "Automóvil", puede almacenar su color en un campo llamado "Color".
Las propiedades serecuperan y definen igual que los campos, pero se implementan
mediante los procedimientos de las propiedades Get y Set, que proporcionan más control
sobre el modo en que los valores se definen o se devuelven. La capa de direccionamiento
indirecto entre el valor que se almacena y los procedimientos que usan dicho valor ayuda
a aislar los datos y permite validar valores antes de que se asignen o serecuperen.
Los métodos representan acciones que puede realizar un objeto. Por ejemplo, un objeto
"Automóvil" puede tener definidos los métodos "Motor Arranque," "Tracción" y "Parada".
Los métodos se definen al agregar procedimientos (subrutinas o funciones) a la clase.
Los eventos son notificaciones que un objeto recibe de otros objetos u otras aplicaciones
o que transmite a ellos. Los eventospermiten a los objetos realizar acciones cada vez que
se da un caso concreto. Un ejemplo de evento para la clase "Automóvil" podría ser
"Comprobar_motor". Dado que Microsoft Windows es un sistema operativo condicionado
por eventos, éstos pueden provenir de otros objetos, aplicaciones o acciones del usuario,
por ejemplo, al hacer clic con el mouse o presionar teclas.

3

Fundamento de...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Fundamentos De Programacion
  • Fundamentos de programacion
  • fundamentos de programacion
  • Fundamentos De Programacion
  • programacion fundamentos
  • Fundamentos de programacion
  • Fundamentos de programacion
  • Fundamentos de Programacion

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS