Fundamentos de programacion Java

Páginas: 6 (1449 palabras) Publicado: 20 de abril de 2014
Introducción a Java

Lenguaje de programación: código diseñado a partir de un texto plano, el cual representa una serie de pasos que la maquina debe ejecutar compilación: proceso en el cual un código se convierte en un archivo binario (entendible por la maquina) se usara este semestre el JDK (kit de desarrollo de java), el cual contiene los siguientes ejecutables:

javac.exe ->para compilar(ej.: javac archivo.java)

Esto generara un archivo .class

java.exe -> para ejecutar el archivo compilado (ejemplo java archivo)


Se define un IDE como un entorno de programación (se puede crear el código por bloc de notas, pero es más complejo el proceso de compilación)

IDEs conocidos: Netbeans, Eclipse, Scite

Este semestre se usara Scite, puesto a que es liviano y portable parausarlo, se debe copiar el contenido del Scite a la carpeta bin del jdk. Posteriormente se ejecuta scite.exe

Java es un lenguaje orientado a objetos, el cual también es caso sensitivo, por lo cual distingue entre mayúsculas y minúsculas.

El código está estructurado como "clase", esto quiere decir, que el nombre del archivo, debe coincidir con el nombre de la clase, agregándole la extensiónjava.


HOLAMUNDO: (nuestro primer programa)





Nota: Hay 2 formas de desplegar información en pantalla:

System.out.print("texto"); //al mostrar deja el cursor donde esta
System.out.println ("texto"); //al final de la línea, agrega un enter


 Comentarios:

Bloques de programación que el compilador no toma en cuenta sirven para indicar al programador paso a paso para facilitarla comprensión del código.

Ejemplo

//esto es un comentario se usa "//"

/*
esto también es un comentario
*/













Introducción a variables

Definición variable: espacio de memoria con un nombre y un tipo de dato definido, el cual guarda un valor dado.

El tipo de dato puede ser:

• int (integer, número entero)
• double (número real)
• string (cadenaalfanumérica sin valor matemático)
• boolean (verdadero/falso)

Los nombres de variable no pueden llevar espacios ojo con las mayúsculas y minúsculas. La variable x no es lo mismo que la variable X.




Una variable se define y se asigna; definir es crearla es decir que tipo de datos contiene. Asignarla es ponerle un valor.

 Ojo que se termina con un punto y coma ";"

class variables{static public void main (String [] args){

int a; //esto es definir
int b;
a=2; b=3; //esto es asignar
int c=a+b;
System.out.println(c);
}
}



Actividad: crear un programa que muestre la suma, resta, multiplicación y división de dos números reales.

Hint (+:suma -:resta *:multiplicación /:división)
Además para que salgan números con decimales, esnecesario usar variables del tipo "double"













Interacción programa usuario

Definición: el objetivo es que el usuario pueda ingresar información al programa y que el programa pueda trabajar esta información.

Se define un "Buffer" o "BufferedReader" como un espacio de memoria en que lo que ingrese el usuario en el teclado se guarde temporalmente en forma de strings (solosímbolos sin valor matemático). Luego el programa puede rescatar esta información mediante la instrucción readLine();
Para crear el buffer, antes del class se agrega import java.io.*; y en el main antes de la llave, throws IOException tal de atrapar las excepciones (ejemplo que en una calculadora se ingresen letras en vez de números) el buffer se inicia con:

BufferedReader in =newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

El contenido del buffer se puede guardar en una variable string como por ejemplo

String strNumero=in.readLine();
(Siendo que el buffer se llama "in")

Generalmente lo ingresado se puede operar matemáticamente mediante un paso llamado "Parsing" o "parseo" el cual implica tomar un String numérico y convertirlo a un equivalente int o double ya que no se...
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