Gamers Group

Páginas: 4 (821 palabras) Publicado: 27 de junio de 2014
¿Cómo evolucionó Gamer's Group?

Todo comenzó con un post de un compañero de la universidad, este decía: "¿Por qué no hay tenis en la UPC?" y en lo que respondo por simple broma le comento: "Y porqué no hay uno de videojuegos, algo como Counter-Strike (Clásico juego de disparos, muy famoso) o DotA (Juego de estrategia con millones de jugadores en todo el mundo).

Desde ese entonces, empecéa movilizarme mediante publicaciones en Facebook (es una de las maneras más rápidas para esparcir una noticia) y empecé a leer las condiciones en el blog de VU, en lo que llamé y me respondieron deque no habría problema de crear un grupo de esta categoría (Uno que fuese para jugar videojuegos).
De pronto, observando que la cantidad de gente que se unía al grupo ya llegaba a los 50 en menos de 2semanas, empecé a consultar si había gente interesada en el desarrollo de videojuegos y me di con la sorpresa de que también habían varios que estaban interesados en el tema pero no encontraban unlugar como para empezar con eso (al menos dentro de la UPC) y antes de comenzar el ciclo, me contacta un profesor, el cual estaba totalmente interesado en fomentar el desarrollo de videojuegos dentro dela UPC, por lo cual me dio mucho más ánimos para seguir con esta iniciativa.

Sabiendo esto, empecé entonces a armar un plan de trabajo que logre incluir estas 2 partes que por lo general van de lamano, Desarrollo de videojuegos, y el Jugar videojuegos.

La primera semana comenzando los Viernes Culturales y con el grupo, llegaron 7 personas, 6 eran conocidos mío por lo que tuve que buscar unaforma en la que llegase más gente.
Empecé a buscar más gente que esté interesada en el desarrollo de videojuegos, ya que no necesariamente necesitas ser de una sola carrera para poder dedicarte aesto.
Para la siguiente semana llegamos a duplicar la cantidad de la semana pasada, aprox 15 personas en la que el profesor llegó y nos explicó a los presentes de cómo sería el plan para desarrollar...
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