Gamers

Páginas: 15 (3569 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2012
Tiempo de reacciones entre personas que juegan videojuegos y las que no.
¿Los videojuegos mejoran nuestras reacciones?

06/09/2012


a) Objetivos
-Medir el tiempo de reacción de “gamers”
-Medir tiempo de reacción de non “gamers”
-Confirmar una relación entre el tiempo de reacción y los videojuegos

b) Preguntas de investigación
¿Los gamers tienen mejor reacción de tiempoque los non gamers?
¿Porque los juegos mejoran la reacción de tiempo?
¿Existen otros beneficios de los videojuegos?

c) Justificación
Los videojuegos se han convertido en unas de las formas más populares de entretenimiento. Millones de personas juegan estos videojuegos al día. Su popularidad es tan extensa que existen competencias anuales, y torneos donde miles de espectadoresatienden, y hasta millones ven en línea. “Gaming” se ha logrado tantos fans como los deportes. En Corea del sur ciertos juegos son clasificados como deportes, los juegos son televisados a la populación como lo es el futbol. Con una audiencia tan grande que está constantemente creciendo los videojuegos se han convertido en una práctica de la vida cotidiana, ya no solo son para niños los videojuegoshan evolucionado tal que cualquier persona los puede llegar a disfrutar.
Se han llevado a cabo varios estudios sobre el efecto que tienen los videojuegos en una persona. Uno de los temas más populares es que los videojuegos causan violencia, comportamiento antisocial, y ansiedad. Muchos de estos estudios no han llegado a ser comprobados al 100% y aun no se puede decir con seguridad queexiste una correlación entre esos temas. Esta investigación va fuera de la norma y en vez de buscar efectos negativos de los videojuegos se enfoca en lo positivo que pueden ser. Específicamente en la idea de que los gamers tienen mejor tiempo de reacción por causa de los videojuegos que los non gamers.
Parte del marco teórico( en revisión)
Estudios Psicológicos: Los Videojuegos No CausanViolencia Real
Publicado el Jueves, mayo 10, 2007 por Daniel Jiménez
Uno de los grandes mitos sobre los videojuegos es que generan violencia real. Los niños, más vulnerables a los estímulos audiovisuales que los adultos, podrían imitar los comportamientos que ven en los videojuegos, dado que en muchos se recompensa la violencia. Por estos motivos existe una creencia generalizada de que los niñosacabarán transformándose en jóvenes violentos o delincuentes debido a esta supuesta influencia perjudicial. Del mismo modo, se ha acusado a los videojuegos violentos de fomentar el acoso escolar.
¿Tenemos pruebas de que los videojuegos conviertan a nuestros niños en futuros delincuentes a largo plazo o de que fomenten la agresión en la escuela? No, aunque es lo que nos dice nuestro sentido común:una cultura que consume abundantemente violencia como forma de entretenimiento ha de tener alguna consecuencia . Pero como decía Freedman, psicólogo de la Universidad de Toronto, el sentido común también nos hacía pensar que el mundo era plano, que el sol giraba alrededor de la tierra y que el hombre era intelectualmente superior a la mujer. Es necesario comprobar científicamente si los temores queexisten sobre los videojuegos violentos son fundados.
¿Qué dicen los estudios psicológicos?
Empecemos por lo que se ha dicho en España, ya que rara vez tengo la oportunidad de referirme a investigaciones que se hacen en nuestro país. El doctor Estallo ha analizado los efectos de los videojuegos desde hace tiempo. La información que voy a enunciar ahora se publicó originalmente en su páginaweb:
La conclusión principal de esta investigación no puede ser otra que la constatación de la ausencia de diferencias substanciales entre los jugadores de videojuegos de larga evolución y los sujetos no aficionados a esta actividad de similares características. Dicho de otro modo, la práctica regular y sostenida del videojuego no supone ninguna modificación especial en los siguientes...
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