Gammification
Páginas: 2 (304 palabras)
Publicado: 13 de febrero de 2013
Concepto
Es el proceso de incorporar elementos de videojuegos en un contexto fuera de los juegos, ya sean productos, servicios, websites, software o comunidades convirtiendo lorutinario y aburrido del dia a dia en algo entretenido, esto con el fin de ganar participación, compromiso y fidelidad hacia el producto.
Formas de Uso
Gamification tiene que ver con el compromisoy mejora de la experiencia del usuario con un producto o servicio, para esto utiliza el poder emocional, psicológico y social de un buen juego. Las aplicaciones más usadas pueden ser en programasde fidelización, apps móviles y la integración web.
Ejemplos gráficos
ADVERGAMING
Concepto
El advergaming puede definirse como la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, unproducto, una organización o una idea. Su origen se remonta al año 2000 y fue acuñado por Anthony Giallourakis. Las principales características son fundir la publicidad con el entretenimiento y elmensaje con los contenidos del medio. Asi como conseguir que la publicidad forme parte indisoluble del contenido sin interrumpir el disfrute del espectador.
Formas de Uso
Debido a que eladvergaming une dos sectores importantes: nuevas prácticas publicitarias y el sector tecnológico, podemos encontrar estos juegos disponibles en videoconsolas, redes sociales, webs corporativas, banners,apps, etc, ya sea en ordenadores o dispositivos móviles.
Ejemplos gráficos advergaming
DIFERENCIAS Y SIMILITUDES
Diferencias |
- Gamification no son juegos, sino aplicaciones paraconvertir actividades cotidianas en experiencias entretenidas similares a juegos- El advergaming se enfoca básicamente en usar juegos o videojuegos para promocionar el producto que seofrece. |
Similitudes |
- Los dos conceptos nos ayudan a comprometer y fidelizar a los clientes con la marca y o producto que ofrecemos con un formato nuevo y entretenido.- |
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