Gta 5
Rockstar Games, también hacambiado la mecánica de conducción con su predecesor Grand Theft Auto IV. Tras haber escuchado las quejas y reclamaciones de sus fans, la compañía ha querido ofrecer una nueva manera de sensación al conducir. Anteriormente, con GTA IV los coches parecían flotar y al girar se iban mucho de lado. En GTA V la conducción será como los actuales juegos de carreras, mas fluidos y sencillos de conducir.Las armas y los vehículos serán totalmente personalizables, y el jugador podrá disponer de todas ellas cuando quiera. Esta manera de selección de armas se pudo ver en Red Dead Redemption y en Max Payne 3. El menú de armas será circular y al seleccionar el arma, el tiempo se relentizará para poder seleccionar sin correr riesgo de morir. Las armas al ser disparadas, producirán un sonido que podráser visible en el minimapa con un circulo rojo.
En la esquina inferior derecha podremos acceder a nuestros personajes. En primer lugar tenemos a Michael, luego a Franklin y posteriormente a Trevor. El supuesto cuarto personaje, es el modo multijugador. Encima de cada personaje podremos ver sus estadísticas: Especial, aguante, disparo, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad pulmonar.
En laesquina inferior izquierda nos encontramos con el minimapa. En esta entrega ha cambiado en comparación con las entregas anteriores. En este caso el minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista irá cambiando dependiendo de como nos movamos, a pie, en avión o en coche. Debajo del minimapa habrán unas barras que indicarán, la vida, armadura y la habilidad especial.
En septiembre de 2009,durante una conferencia financiera, el caballero a cargo de la compañía Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, respondió a una pregunta de los presentes acerca del próximo Grand Theft Auto: «No vamos a anunciarlo, ni vamos a anunciar cuándo vamos a anunciarlo, y tampoco vamos a anunciar una estrategia sobre su anuncio o sobre cuándo va a ser anunciado, ni sobre la estrategia de anunciarloalrededor del anuncio de dicha estrategia».7
En una entrevista con el periódico inglés The Times, en noviembre de 2009, el productor de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre su trabajo y se prestó a contestar las preguntas que concernían al futuro de la serie. Tras confirmar por primera vez que el equipo había comenzado a pensar en GTA V, el artículo aclaraba que Houser planeó escribir parte de unguión que ya llegaba a las mil páginas. En esa misma entrevista, Houser explicó el volumen de trabajo básico de la compañía a la hora de crear nuevos juegos de la serie, lo cual conllevó pensar primero en la ciudad, y más adelante en el personaje principal.1 8 9 En julio de 2010, Rockstar North anunció siete puestos de trabajo relacionados con un nuevo título. La firma buscaba rellenar huecos...
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