Guía Fuentes De Esnerguia
Editor de pinturas
COMUNIDAD DE HERMANOS MARISTAS DE LA ENSEÑANZA PROVINCIA NORANDINA - COLOMBIA INSTITUTO CHAMPAGNAT - PASTO GUIA
2. Crear o importarun fondo:
3. Importar un personaje y colocar las instrucciones que presentarán las siguientes líneas de texto:
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4. Importar imágenes de las diferentes fuentes de energía:
Las siguientes instrucciones colocarlas a TODOS los objetos querepresenten fuentes de energía NO RENOVABLES
Si el objeto toca el color, aparece el mensaje ¡Muy Bien! Y desaparece la imagen. En caso contrario regresa a su posición inicial en elescenario.
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Programación para TODOS los objetos que representenfuentes de energía RENOVABLES
Mire el resultado!.
ASPECTO EVALUATIVO
Arraste cada una de las imágenes.
Realizar una animación en Scratch para clasificar las fuentes de energíasen renovables y no renovables. BIBLIOGRAFIA EDUTEKA. Manual de Referencia. [En línea]. [Citado el 27 de septiembre de 2012] IES INFANTA ELENA GALAPAGAR, Madrid. Manual de Scratch.[En línea]. [Citado el 28 de septiembre de 2012] CEIBALERA. Manual de Scratch. [En línea]. [Citado el 27 de septiembre de 2012] DOCENTE: Julieta Erazo FECHA: Octubre 1 de 2012
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