GuiaDeLabBuilder

Páginas: 63 (15544 palabras) Publicado: 9 de junio de 2015
GUIA DE LABORATORIO

Prof. Belzyt González Guerra
Prof. Robustiano Gorgal Suárez

Octubre 2003

Universidad Central de Venezuela
Facultad de Ingeniería
D.I.O.C.

Sistema Operativo - Ambiente del Editor – Pág. 1

Sistema Operativo - Ambiente del Editor
1. Introducción
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En Sistema Operativo
En esta sesión se empezará a trabajar con el Sistema Operativo Windows, el árbol de
directorios ymanipulación de archivos.
En Builder C++
En esta sesión se empezará a trabajar en el Ambiente Integrado de Desarrollo de Builder
C++, en el cual escribirá las instrucciones de sus programas. Este ambiente se controla
por los menús llamados tipo persiana o pull-down. Brindando la posibilidad de traducir
el programa escrito en instrucciones de Builder C++ al código interno de la máquina.

2. El SistemaOperativo Windows
El Equipo que será utilizado no puede funcionar únicamente con sus componentes físicos
(hardware). Para poder realizar alguna tarea con el computador es necesario suministrarle
programas (software) que le indiquen cómo ejecutar las tareas que se requieren.
Una parte imprescindible del software es el llamado Sistema Operativo. El sistema operativo
es un programa maestro quecontrola todo el trabajo del computador, y sirve de enlace entre el
usuario, los componentes del equipo y el resto del sistema.
El Sistema Operativo Windows trabaja mediante un ambiente gráfico que se asienta en el uso
de un dispositivo de punteo (usualmente el ratón) y manipulación de iconos.
Para ejecutar cualquier programa solo basta con colocar el puntero del ratón sobre el icono que
representa elprograma y pulsar dos veces de forma rápida (como se dice comúnmente dobleclic) sobre el botón izquierdo del ratón.
Cuando se trabaja con Windows la información, programas ó datos, se guarda en archivos
(files), los cuales son guardados en dispositivos de almacenamiento permanente
(almacenamiento secundario). Un archivo es un conjunto de información relacionada a la cual
tenemos acceso a través desu especificador. Todos los programas y datos contenidos en un
disco residen en archivos y cada archivo tiene un especificador que consta de un nombre único
y una extensión. La sintaxis de un especificador de archivo es la siguiente: NomArch.Ext
La extensión de un nombre de archivo indica qué tipo de archivo es. Así un archivo con
extensión .cpp, seguramente será un archivo de código fuente deC++.

2.1. Observar el Contenido de un Disco
Una necesidad que se tendrá al trabajar con archivos es ver cuáles son los que se
encuentran en un disco en particular. Para esta operación se debe hacer doble-click en el
icono Mi PC que está en la pantalla del computador y cuando aparezca la ventana
correspondiente se desplaza el puntero del ratón sobre el icono de la unidad de disco y se
presiona dosveces (doble-click) el botón izquierdo del ratón, en ese momento aparece una
ventana donde se puede observar el nombre de los archivos que contiene el disco al lado o
debajo de un icono que, por lo general, indica el programa que generó dicho archivo. Uno
de estos iconos puede corresponder a una carpeta, esto no es un archivo sino un conjunto
de archivos denominado directorio.

Guía del Laboratoriode Programación – Lenguaje BUILDER C++

Universidad Central de Venezuela
Facultad de Ingeniería
D.I.O.C.

Sistema Operativo - Ambiente del Editor – Pág. 2

2.2. ¿Que es un Directorio?
Un directorio es un archivo que contiene otros archivos y su información es de tipo
directorio. Un archivo de tipo directorio contiene la información de los archivos que
pertenecen a él.
Se puede reconocer undirectorio porque el icono asociado es en forma de carpeta y si se
hace doble-click en él aparece otra ventana mostrando los archivos que se encuentran
dentro del mismo.

2.3. Copiando y Moviendo Archivos
Si se desea copiar un archivo de una unidad a otra o de un directorio a otro, basta con
marcar tal archivo y “arrastrarlo” hasta la unidad o directorio de destino (el término
“arrastrar” se denomina...
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