Hace un par de meses os explicamos la diferencia entre las gafas de realidad aumentada y las de realidad virtual en este magnífico vídeo de cosecha propia

Páginas: 3 (699 palabras) Publicado: 9 de noviembre de 2015
Hace un par de meses os explicamos la diferencia entre las gafas de realidad aumentada y las de realidad virtual en este magnífico vídeo de cosecha propia. A grandes rasgos, las primeras proyectanimágenes encima de la realidad absoluta, mientras que las segundas nos muestran una visión totalmente ficticia. 
Así pues, las de realidad virtual tienen el objetivo de sumergirnos en un mundototalmente imaginario, es decir, integrarnos de la forma más real posible en un videojuego. Es necesario remarcar que con la llegada de periféricos como el Kinect o el PlayStation Move a las consolas deúltima generación se ha mejorado mucho la experiencia de simulación, aunque todavía queda lejos de lo que los gamers queremos sentir con un videojuego.

Con las Oculus Rift tendremos un ángulo de visión de110 grados en diagonal y de 90 gradoa en vertical.
Sin embargo, existe un dispositivo llamado Oculus Rift que garantiza una revolución en el juego. Por el momento no es más que un prototipo endesarrollo, pero lo cierto es que ha generado grandes expectativas incluso entre los desarrolladores reconocidos del sector. De hecho, tanto entusiasmo generó que recaudó más de 2.400.000 dólares enKickstarter (su diseñador tan solo pedía 9.500 $), la plataforma en la que fue presentado el proyecto. Os dejamos con el vídeo de presentación de estas Oculus Rift.


Vídeo de presentación de las Oculus Rift.Gran ángulo de visión
Como es evidente, no estamos ante un concepto revolucionario, ya que otras compañías ya han probado suerte en este segmento. Sin embargo, lo cierto es que las Oculus Riftprometen y logran una experiencia virtual mucho más completa y creíble gracias a varios factores. Por un lado, gracias a su ángulo de visión de 110 grados en diagonal y 90 en horizontal, unos parámetrosmuy similares a los del ojo humano.
Por otro lado, gracias a sus seis grados de libertado y a su baja latencia, lo que nos permitirá movernos por el entorno moviendo la cabeza sin lag alguno. De este...
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