Hippolla

Páginas: 38 (9424 palabras) Publicado: 24 de abril de 2013

En este trabajo os vamos a hablar de los videojuegos y su historia. Los videojuegos son obras artísticas creadas con el fin de divertir y entretener a personas de todas las edades, además desarrollan la imaginación y el pensamiento lógico.
Fueron creados después de la 2ª Guerra Mundial, en la década de 1940, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programablescomo el ENIAC, de 1946. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores. la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución, haciendo uso de metodos de investigación tan diversos la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación etc... Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas mediosiglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos conun novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.


Índice
1 Inicios de los videojuegos
1.1 Consolas "primitivas"
1.2 Tennis for Two
2 Década de 1960
2.1 Spacewar!
2.2 La "Brown Box"
3 Década de 1970
3.1 Las primeras máquinas recreativas
3.1.1 Galaxy Game
3.1.2 los inicios de Atari
3.2 Magnavox Odissey, la primera videoconsola dela historia
3.3 Pong
3.6 Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
3.7 Nuevas consolas, Handhelds
3.8 Space Invaders
4 La década de 1980
4.1 La edad de oro de los videojuegos
4.2 La era de los 8 bits
5 Década de 1990
5.1 Máquinas de 16 bits
5.2 Nuevos géneros
5.3 Mundos virtuales, 3D e ID Software
6 De 2000 en adelante
6.1 Una nueva generación demáquinas
6.3 Balance, presente y futuro de los videojuegos
9.2 Bibliografía utilizada
Inicios de los videojuegos
La inteligencia artificial es el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación
En 1951 un trabajador de la empresa Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que sehabía inspirado en el Nimatron, una máquina electromecánica presentada once años antes. La máquina generó un gran entusiasmo. Otro juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya, que Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la University of Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fuemostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia. Ese mismo año Arthur Samuel también había realizado un programa capaz de jugar a las damas, Samuel pasó los siguientes años refinando su programa y finalmente consiguió que venciese a los campeones estadounidenses del juego.
Consolas "primitivas"
En 1950 el 90%de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas. Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión.
Pocos años...
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