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Páginas: 19 (4561 palabras) Publicado: 2 de abril de 2013
Principios de diseño [33]



En su diseño global, Linux se asemeja a cualquier otra implementación tradicional de UNIX no basada en microkernel. Es un sistema multiusuario y multitarea con un conjunto completo de herramientas compatibles con UNIX. El sistema de archivos Linux respeta la semántica UNIX tradicional y en lo que respecta al modelo de red estándar de UNIX, éste se haimplementado en su totalidad. Los detalles internos del diseño de Linux se han visto muy influidos por la historia del desarrollo de este sistema operativo.

Aunque Linux se ejecuta sobre una amplia variedad de plataformas, fue desarrollado exclusivamente sobre una arquitectura PC.

A medida que los PC se fueron haciendo más potentes y a medida que fue disminuyendo el coste de lamemoria y de los discos duros, los kernels Linux originales, de carácter minimalista, fueron creciendo para implementar más funcionalidades de UNIX. La velocidad y eficiencia siguen siendo objetivos de diseño importantes, pero buena parte del trabajo actual y reciente realizado en Linux se ha concentrado en el tercero de los principales objetivos de diseño: la estandarización.
fdddddddddddIngeniería en Desarrollo de software
CUATRIMESTRE: 04
Programa de la asignatura:
Análisis y diseño orientado a objetos
Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML (Lenguaje Unificado de Modelado)
Clave: 160920413 / 150920413
Análisis y diseño orientado a objetos
Programa desarrollado
Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 2
ÍndiceUnidad 4. Diseño orientado a objetos con UML (Lenguaje Unificado de Modelado) ............ 3
Presentación de la unidad .............................................................................................. 3
Propósito ........................................................................................................................ 3
Competencia específica................................................................................................. 3
4.1. Representación de objetos y clases con UML ......................................................... 4
4.1.1. Representación de clases con UML ..................................................................... 4
4.1.2. Representación de objetos con UML.................................................................... 5
Actividad 1. Representación de clases y objetos con UML ............................................. 6
4.2. Diagramas y documentación para el diseño del software con UML ......................... 6
4.2.1. Casos de uso ....................................................................................................... 8
4.2.2. Escenarios del caso de uso................................................................................ 12
4.2.3. Diagramas de actividades .................................................................................. 14
4.2.4. Diagrama secuencial .......................................................................................... 16
4.2.5. Diagrama declase.............................................................................................. 17
Actividad 2. Aplicación de diagramas ........................................................................... 19
4.2.6. Diagrama de gráfico de estado ........................................................................... 20
Actividad 3. Diseño de diagramas en UML ...................................................................21
Autoevaluación ............................................................................................................. 22
Evidencia de aprendizaje. Diagramas UML .................................................................. 22
Cierre de la unidad ....................................................................................................... 23
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