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Páginas: 6 (1458 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2014
White Wolf, Inc. es una compañía estadounidense que se dedica a la publicación de juegos de rol. La compañía fue fundada en 1991 por Mark Rein·Hagen, Steve Wieck y Stewart Wieck, tomando el nombre de White Wolf de la literatura fantástica de Michael Moorcock. La editorial se ha convertido en una de las compañías más exitosas en el negocio de los juegos de rol.
Índice [ocultar]
1 Antiguo Mundode Tinieblas
1.1 Juegos de rol de Mundo de Tinieblas
2 Nuevo Mundo de Tinieblas
2.1 Juegos de rol del Nuevo Mundo de Tinieblas
3 Fantasía
4 Juegos de rol de White Wolf traducidos al castellano
5 Véase también
6 Referencias
7 Enlaces externos
Antiguo Mundo de Tinieblas[editar]
White Wolf publica una línea de juegos diferentes, aunque con cierta relación entre ellos, situados todos ellosen un universo de ficción de su propia creación: Mundo de Tinieblas (World of Darkness en inglés). El Mundo de Tinieblas normalmente corresponde a nuestro propio mundo pero con elementos sobrenaturales añadidos y con una atmósfera clasificada como «punk gótica». En el Mundo de Tinieblas, vampiros, hombres lobo, magos, hadas y otras criaturas de la noche existen y luchan entre ellas mientras semantienen ocultas de los humanos mortales. White Wolf también publicó material para el sistema d20 (empleado inicialmente por la tercera edición de Dungeons & Dragons) bajó el título de Sword & Sorcery y también revivió el terror gótico de Ravenloft, cuyos derechos pertenecían a Wizards of the Coast.
Para completar algunas de sus líneas de juego White Wolf creó un grupo de rol en vivo denominadoMind's Eye Theatre.
White Wolf también intentó internarse en el mundo de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia, Rage, y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente conocido como Jyhad). Este útimo, quizás el más conocido de los mencionados, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994 pero fue abandonado dos años más tarde. White Wolf adquirió los derechos del juego en2000.
Algunos videojuegos basados en los juegos de rol de White Wolf también han sido desarrollados.
Juegos de rol de Mundo de Tinieblas[editar]
Vampiro: la mascarada (1991)
Hombre Lobo: El Apocalipsis (1992)
Mago: La Ascensión (1993)
Wraith: El Olvido (1994)
Changeling: El Ensueño (1995)
Vampiro: Edad Oscura (1996)
Mago: La Cruzada (1998)
Hombre Lobo: Salvaje Oeste (1998)
Cazador: LaVenganza (1999)
Momia: La Resurrección (2001)
Vampiro: Edad Victoriana (2002)
Demonio: La Caída (2002)
Victoriana (2003)
Nuevo Mundo de Tinieblas[editar]
Aproximadamente entre los años 2004 y 2005, White Wolf decidió cerrar la línea de Mundo de Tinieblas con el fin del mundo para cada una de sus «líneas». Estos eventos tenían nombres diferentes para cada habitante: Gehena para los vampiros,Apocalipsis para los hombres lobo, Ascensión para los Magos, Largo invierno para las hadas, etc. Se sacaron libros con guías de cómo dirigir estos eventos, para cada juego principal y una con el resto de juegos en un único libro.
Poco tiempo después comenzaron una nueva línea de libros, el Nuevo Mundo de Tinieblas, teniendo poco o nada que ver con los anteriores, pero conservando algunas cosas: siguehabiendo vampiros, hombres lobo o magos, así como nuevos elementos de ficción, los monstruos de Prometeo.
Actualmente existen seis nuevos juegos de rol en esta línea de productos, con algunos suplementos.
Juegos de rol del Nuevo Mundo de Tinieblas[editar]
Vampiro: El Requiem (2004)
Hombre lobo: El Exilio (2005)
Mago: El Despertar (2005)
Prometeo: La Creación (2006)
Changeling: Los Perdidos(2007)
Cazador: La Vigilia (2008)
Fantasía[editar]
Siguiendo la linea de fantasía, la editorial White Wolf publicó la serie Exaltado (Exalted en inglés).
Exaltado (2001)
Juegos de rol de White Wolf traducidos al castellano[editar]
La primera edición del primer juego de rol de Mundo de Tinieblas, Vampiro: La Mascarada, fue traducida por primera vez al castellano en 1993 pour la editorial...
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