Ing. Electronica y Computación

Páginas: 3 (684 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013
Trucos Cinema 4D y RealFlow
Ocultar ejes: Alt+d
Crear cielo:
para crear un cielo que no muestre un color azul en una superficie
blanca, hacer lo siguiente:
En los atributos del objeto cieloelegir cielo y en
corrección de saturación ponerlo al 50%
Para incluir varios objetos prediseñados en una ecena de cinema 4d, te vas ha archivo y elijes fusionar
los objetos que quieras
Animacion:Para alinear una camara a una spline, crear un objeto nulo, crear una camara, tanto en la camara como
en el objeto nulo, poner los valores de posicion y rotacion en "ceros", agregar la camara al objetonulo,
a este asignarle una etiqueta de alinear Spline y elegir la spline correspondiente. Con esto se puede
manipular mejor la camara a la hora de animar, ya que te permite elegir el punto inicialy fina del
recorrido de la camara sobre la spline, asi como la orientacion en grados.
Si se desea que la camara haga su recorrido a una velocidad constante: en propiedades de la spline
cambiar eltipo, si es lineal, cambiarla a Bezier o B-Spline y en Puntos intermedios,"uniforme".
Para que la velocidad de un objeto que recorre una trayectoria curva sea constante:
1. La trayectoria curva debeser: Bezier o B-Spline, uniforme en puntos intermedios.
2. En los atributos de los fotogramas clave para iniciar y finalizar la animacion, desmarcar la opcion
Autotangente
3. Listo ahora el objetotendra una velocidad constante
Unir dos objetos:
Lo primero que debes hacer es conectar los objetos en uno solo.
Para eso, primero los haces editables(tecla C) y despues los seleccionas aambos(tecla shift sin soltar,
y click a cada elemento) en el "gestor de objetos"
y con el menú >> Objetos >> Conectar, te aparecerá uno donde estarán unidos.
Luego utilizar la herramienta soldar para unirlos puntos o utiliza la herramienta puente para unirlos.
Conexion y Simetria en Splines:
1.Cuando se hace una spline curva(Bezier), se debe de ajustar como uniforme e indicar el numero de
puntos a...
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