Investigacion gamers

Páginas: 12 (2839 palabras) Publicado: 26 de agosto de 2014

UNIVERSIDAD DE ATACAMA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION
CARRERA DE PSICOLOGIA


CULTURA GAMER
INVESTIGACION CUALITATIVA

Asignatura: Socio-Antropología
Profesor: Marcia Quezada B
Bárbara Andrea Ramírez Orellana



1. INDICE

INDICE _____________________________ pág. 1
INTRODUCCION_____________________________ pág. 2
OBJETIVO DE INVESTIGACION _____________________________
METODO DE INVESTIGACION _____________________________
CARACTERISTICAS GENERALES _____________________________ pág. 3
ELEMENTOS CULTURALES _____________________________ pág. 5
ENTREVISTA _____________________________ pág. 7
CONCLUSION______________________________ pág. 9
BIBLIOGAFRIA ______________________________ pág. 10














INTRODUCCION

El término gamer se utiliza para referirse a aquellos jugadores dedicados a los videojuegos y consolas, se distinguen de los usuarios comunes por tener amplios conocimientos sobre el mundodel videojuego.
A diferencia de aquel jugador que sólo busca un poco de diversión, el gamer se propone alcanzar puntajes altos y lograr algún record. Además, mientras que el jugador común no suele tener conocimientos de los aspectos técnicos del videojuego, el gamer se interesa por conocer los detalles sobre su programación, aspectos gráficos, etc.
La “cultura gamer” nació a principiosde la década del 80 con la llegada del Pac-Man y fue evolucionando hasta la actualidad gracias al avance de la tecnología. Hoy, no se reduce a quienes usan consolas, sino también a los usuarios de juegos online y portátiles.
Precisamente nos interesamos en la particularidad de su diario vivir, como se desenvuelven en el medio social y otros factores más que lo encasillan como gamers, comotambién llegar a comprender un mundo que a muchos nos es ajeno.

Para ello realizamos una entrevista a un gamers activo con el cual podremos vislumbrar todas las preguntas que nos aquejan sobre el mundo de los gamers.

Para finalizar, queremos destacar que el objetivo principal de esta investigación es poder otorgar un conocimiento sencillo y a la vez completo de este gruposocial, que puedan comprender y distinguir cada uno de los elementos que contiene esta cultura como así también poder integrar conceptos sociológicos y antropológicos relevantes para el este estudio.






1. OBJETIVO DE LA INVESTIGACION
El objetivo principal de esta investigación es analizar y describir, los diferentes aspectos socioculturales existentes dentro de la cultura gamers.Indagar y lograr distinguir los elementos culturales que se presentan dentro de este grupo social, desde el contexto del entrevistado.
2. METODO DE INVESTIGACION
Mediante esta investigación utilizamos el método de observación participante, a través del trabajo de campo. Este se llevó a cabo, en el lugar de trabajo de Sergio Catalano, a travésde una entrevista no estructurada, la cual abarco diversos puntos que nos ayudaron a dilucidar como funciona y el sistema que tienen dentro de este mundo. También se nos permitió participar de una reunión de gamers realizada en su casa, gracias a esto logramos RAPPORT así observamos dentro de contexto como se desarrolla la actividad que ellos realizan.La investigación fue llevada a cabo siempre desde el punto ETIC

3. ELEMENTOS UTILIZADOS EN ESTA INVESTIGACION
Para lograr a cabo la investigación se utilizaron diversos elementos: diario de campo, noteros, grabadora, videos, información en línea, fotografías de muestra, reportajes, chat....
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