Jueg0s

Páginas: 4 (783 palabras) Publicado: 1 de abril de 2011
CARRERA DE CIEMPIÉS AL REVÉS.
Se dividen en grupos de al menos seis personas. En cada grupo, se toman de las manos por entre las piernas (tu izquierda agarra la mano del de delante y le ofreces tuderecha entre tus piernas al de atrás). Las filas se colocan de espalda a la línea de partida.
A la señal, el primer competidor (que en realidad es el último de la fila) se tiende de espalda (seacuesta) sin soltarle la mano al que esta delante, haciendo que su fila comience a avanzar al revés pasando "sobre" él, que está en el suelo (obviamente, sin pisarlo y para ello caminan con laspiernas abiertas). Cada uno de los que va pasando a su vez se va tendiendo en el suelo de modo que la fila avance y todos los integrantes de la fila queden de espaldas en el suelo.
Cuando el último (queera el primero de la fila) haya pasado y esté también de espaldas (o sea, toda la fila está tumbada en el suelo), se pone de pie el primero que se tumbó, a pies quietos, y luego todos los demás,rehaciendo el ciempiés. Se continúa repitiendo el mecanismo hasta llegar a la meta. Gana la fila en la que todos sus integrantes cruzan la línea de meta.
EL CORREO DEL REY.
Todos los jugadores sesientan en círculo, quedando uno de ellos en el centro.
Conviene que haya algún elemento señalizador del asiento para evitar confusiones (silla,
cojín, folio…). El jugador central dice "el correodel rey trae carta para todos aquellos que …" diciendo cualquier característica que puedan cumplir algunos o todos los jugadores. Quien cumpla la condición debe levantarse y cambiar de sitio, momentoque aprovecha el que estaba de pie para sentarse, con lo que habrá un nuevo correo del rey.
JUEGO: "Adivina quién no está" EDAD: A partir de 6 años MATERIAL: Una manta y pañuelos. DESCRIPCIÓN: Todos sevendan los ojos y se dan la mano sin saber a quién, formando una hilera.
Luego el profesor, con la manta, rompe en un momento la hilera y la conduce. Cuando quiera se para y esconde a un jugador...
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