La dificultad en los videojuegos

Páginas: 6 (1289 palabras) Publicado: 13 de junio de 2015


La dificultad en los videojuegos

Desde el pingpong del primer intento de Atari hasta el nuevo mortal combat X del PlayStation 4 o Xbox One, para los videojuegos ha sido vital la dificultad, pero la dificultad de los videojuegos ha ido cambiando con el paso de los tiempos, pero ¿esto nos ha hecho a nosotros los gamers, un bien o un mal?, pues la dificultad de los videojuegos ha bajado para quecualquiera la pueda jugar pero eso también le ha quitado a los videojuegos la habilidad de entretener durante horas y horas, ya que los puzles que te pasabas horas en resolver ahora son mucho más sencillos, aunque también ha tenido la culpa el internet ya que ahora ese laberinto de 25 mil caminos es fácil de resolver gracias a las guías reduciendo las horas de jugabilidad en gran manera, ademásde que ahora los juegos tienen puntos de guardado, que no han ayudado a poder hacer las historias de los videojuegos más largas y por lo tanto más horas de juego y hasta ahí está bien, pero la gente también se ha hecho floja y para no tenerlo que pasar otra vez todo, ponen puntos de guardado por todo el mapa/nivel/juego y ahora cada 3 minutos te topas con uno y esto quita la dificultad en granmanera, bueno pasemos al tema principal … ¿esto cambio fue bueno o malo? Y para ello empezare dividiendo el tema en cuatro partes que he denominado:
Antes Malo…………………………………………………………2
Antes Bueno………………………………………………………3
Ahora Malo…………………………………………………………5
Ahora Bueno………………………………………………………6

Antes Malo
Yo pienso que la dificultad ahora es relativamente mala porque si apenas iniciabas un juego era seguro queibas a ver como 20 Game Over antes de agarrarle la maña al juego (tan solo en el nivel 1), además de que por la misma razón, tardabas horas jugando lo cual provocaba u odiar el juego o viciarte con el (pocos caso son los que no), y ninguna de estas opciones es buena y para acabarla la cosa más importante… Mataba arboles… ¡SI! así como lo oyes, mataba árboles, porque era clásico que entre clases(o incluso en las clases) te acordabas de aquel puzzle, laberinto o acertijo en el que te quedaste atorado y que por más que intentabas no lograbas pasarlo y te ponías a resolverlo en el cuaderno más cercano que tuvieras, para terminar creando mil variaciones fallidas de como pasarlo, para que al final cuando regreses a tu casa a seguir intentando se te prenda el foco y lo resuelvas en un dos portres o también en aquellos juegos súper larguísimos en los que la manera de salvar la partida era escribiendo un password de 50 letras y números aparente mente al azar o también que anotabas todos los secretos e hipótesis, ubicaciones, pases, atajos, bugs, glitch del juego que te sabias para que cuando lo volvieras a jugar los pasaras al 100% o si es posible 200%, para que al final te dieras cuentaque tenías un montón de hojas mal gastadas en todo eso… a mí me paso






Antes Bueno
Yo pienso que la dificultad antes era bastante buena ya que cada laberinto, puzzle, jefe, enemigo, arma nueva, habilidad nueva, objeto oculto y/o misterio eran tan difíciles que te favorecían en tus habilidades reales y mencionare algunas con lo que te aportaba y por qué:
Laberintos: antes estos era muydifíciles y muchas veces te hacia perder la cabeza y si lo grabas pasarlo era casi seguro que te ayudo a tener más paciencia, mas perseverancia, control de estrés y más memoria ya que estas habilidades eran vitales para poder pasarlo, a menos de que le hayas preguntado a alguien que sabía cómo pasarlo o buscaras códigos, pero eso no es pasarlo de manera honesta y no vale.
Puzzles: al igual que loslaberintos estos era demasiado complicados y siento que a estos en español se les tradujo bien porque son verdaderos “rompecabezas” y lo vital para pasarlos es tener paciencia, una buena habilidad de resolución de problemas, agilidad mental, control de estrés y un pensamiento espacial por lo tanto si los resuelves mejoras estas habilidades
Enemigos: estos al ser a lo que comúnmente nos enfrentamos en...
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