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Páginas: 7 (1722 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2013
LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

1.- Los orígenes de los videojuegos
Se considera como primer videojuego, el creado por William Nighinbottham en 1958, llamado PONG: Tennis for Two (Pong: Tennis para dos). Usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacia de paleta.

Pero fue hasta que la empresa “Nintendo”, creadaen 1889 y dedicada hasta los años 70 a la fabricación de naipes , que en 1977 lanzó al mercado la consola “COLOR TV GAME 6” que incluía 6 videojuegos (todos versiones distintas de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar 2 personas, compitiendo entre sí. Y en 1983, Nintendo aposto de lleno al mundo de las consolas, cuando creo una de las consolas más impactante para el mundo del videojuego: laFamicon o como seria conocida en el occidente, la NES (Nintendo Entertainment System). Y fue aún más fuerte el impacto, cuando en 1985 crearon el videojuego y personaje más influyente en la historia, incluso hoy en nuestros días: Mario BROS. Y desde entonces, el mundo ha cambiado y los videojuegos ahora son parte de cada rincón del planeta. Y a lo largo de los años, Nintendo fue evolucionando ycreando distintas consolas como fueron la SNES, Nintendo 64, GameCube y ms recientemente la Wii.
Otras compañías que han invertido mucho en videojuegos y consolas han sido Atari, SEGA y su Dreamcast, Sony con la llegada de la PlayStation y sus posteriores evoluciones y Microsoft con el Xbox.
1.2 Géneros de videojuegos.
Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de surepresentación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación.
1.2.1 Aventura: Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en latrama interactuando con diversos personajes y objetos Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos comoplataformas, rompecabezas e incluso acción.
1.2.2. Disparos: En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como disparos en primera persona o "FPS" (del inglés First Person Shotting), disparos en tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador masivo en línea o "MMOFPS", accióntáctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "Run-And-Gun", mata marcianos y videojuegos de pistola.
1.2.3. Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados entiempo real (también llamados "RTS", siglas del inglés de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés de turn based strategy)
1.2.4. Lucha o Peleas: Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o beat'em up y el híbrido de ambos free-for-all o todos contra todos.1.2.5. Survial Horror: Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro....
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