Ludocracia.
La necesidad de divertirnos es innata, está en nosotros, desde niños los juegos, el ser
premiados, el alcanzar un reto nos ha hecho sentir bien, nos ha liberado del estrés, labúsqueda de un momento de placer efímero, o un pequeño momento de felicidad nos
demuestra que el ser humano es lúdico por naturaleza.
Actualmente, nos enfrentamos a la Industria cultural que esun complejo económico
dedicado a producir bienes culturales para los consumidores en masas, teniendo entre
sus principales mercancías el entretenimiento, creando así productos o entidadesdedicadas a “satisfacer” nuestra necesidad de diversión, por ejemplo, los video juegos;
diseñados especialmente a un público joven, donde el gammer (jugador) es cautivado
por los diferentesretos, misiones, las oportunidades, poder ser quien quiera y tener
las cualidades que quiera en un mundo cibernético, donde el jugador ya sea un menor
dependiente de un padre o un mayor que puedasustentarse por sí mismo estarán
dispuestos a costear por su “vida cibernética” ya sea para mantenerla o mejorarla; ahora
que tenemos una idea de que es la ludocracia, vemos como estaspersonas que desean
cumplir los deseos del hombre de jugar y divertirse, manipulan su naturaleza para llenar
sus bolsillos de dinero, creando unas pautas sociales y un estigma de vida, es decir,engañando al ser humano y señalándole cuáles son sus necesidades y que es lo que
necesita para ser feliz, por ejemplo, El Futbol es un juego, uno de los deportes preferidos
por la sociedad;los grandes partidos de futbol mueven tantas personas como un coliseo
romano, aquí se afloran los sentimientos, se libera el estrés, hay pasión por los equipos,
pero.. no es casualidad lasuperestructura económica que rodea a este deporte que
apasiona a tantos. El futbol como muchas otras “Pasiones de multitudes” suele terminar
en un complejo mecanismo de control social donde ir...
Regístrate para leer el documento completo.