Magia

Páginas: 9 (2112 palabras) Publicado: 14 de abril de 2014
INTERÉS EN LA MAGIA


Para conseguir que una sesión de magia guste a la gente deberá ser interesante; si no tiene interés alguno, difícilmente agradará.
Éste es el motivo principal por el cual merece la pena el estudio del interés en la magia, pero no es el único: el interés también ayuda a captar la atención al principio de la rutina, atrayendo la atención del público. Así, si al inicio seformula una pregunta relacionada con el tema de la rutina, provoca que el espectador trate de encontrar una respuesta, con lo que se consigue captar el interés y la atención. Por ejemplo, al presentar el juego del Agua y aceite se podría formular la siguiente pregunta: "¿Saben lo que ocurre al mezclar el agua y el aceite?". También, si se presenta un objeto extraño y curioso, hace que la gente sepregunte por él, pero si el objeto es de apariencia normal, ya sea una baraja de cartas o unas monedas, será el propio interés del actuante el que se encargue de atraer la atención.
Gracias al interés también se puede controlar la atención del público, siempre y cuando el interés se consiga dirigir. Si se crea interés en la fuente de información, se está captando y centrando la atención en lospuntos de interés de la rutina, lo que permite desviar la atención del movimiento tramposo. Por tanto es un arma de doble filo.
El interés que es controlable es el interés inducido, que es provocado por el propio actuante y se crea siempre que se dé al público una razón para pensar que algo puede merecer su atención. Es más flexible que el interés inherente, que es el que se crea por sí solo, comopuede ser un objeto extraño y curioso.
Si se tiene en cuenta que la fuente de información es lo que queremos que el público observe (objeto más interesante), y el centro de interés es lo que el público quiere observar, hay que conseguir que el centro de atención sea la fuente de información. Así, si un espectador ha escogido una carta, la ha perdido en la baraja, y la ha mezclado, y se quierehacer un movimiento tramposo con la baraja que se encuentra en nuestra mano izquierda, hay que buscar una fuente de información que se aleje de mi mano izquierda, para que esa fuente sea el centro de interés. Para ello se podría sacar una carta cualquiera de la baraja y dejarla boca abajo encima de la mesa, y decir que esa es la carta del espectador, con lo que el interés del público se centra en lacarta, y se aleja de la mano izquierda, momento que se puede aprovechar para hacer la trampa. El interés que el propio actuante ponga es un ardid importante para controlar la atención, ya que el interés es contagioso.
Para hacer que cada fuente de información sea interesante cuando llegue su turno, hay que tener una idea clara de la secuencia de puntos de la rutina, y tratar de no centrar elinterés mucho tiempo en el mismo punto, ya que nada permanece como centro de interés durante mucho tiempo.
Si se presentan dos centros de atención simultáneos, ninguno atraerá correctamente la atención, habrá poca; lo mejor es presentar cada uno por separado. En un juego en el que un objeto pasa de una mano a otra, no hay que mostrar las dos manos a la vez para mostrar la transposición: primero hayque mostrar una mano y luego la otra. Generalmente la primera mano en mostrar es la que contiene el objeto que ha viajado, y una vez se muestra que el objeto se encuentra en dicha mano, se muestra la otra vacía, corroborando el efecto.
Las digresiones (paréntesis anti-contraste) son muy perjudiciales, ya que rompen la secuencia de puntos de interés y se pierde el hilo. Así por ejemplo, un chiste oun gag en medio de un juego podrían ser una digresión. Hay que evitar al público todo esfuerzo mental.
Para desviar la atención del momento o movimiento tramposo, hay que apartar el interés del ardid, enfocándolo en otro punto, pero no debilitar el interés, ya que lo más probable es que se consiga aburrir al público.
Una buena rutina ha de inducir interés en cada punto, a medida que la rutina...
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