Manual De Flash

Páginas: 117 (29025 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2012
MANUAL FLASH


16/06/2012


Índice detallado

Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5
• 1.1. ¿Qué es Flash?
• 1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?
• 1.3. Novedades de Flash CS5
• 1.4. Flash, ventajas y desventajas
• 1.5. Mi primera animación Flash
Unidad 2. El entorno de Flash CS5
• 2.1. La interfaz de Flash Pro CS5
• 2.2. La barra de Menús
• 2.3. La Línea de tiempo
• 2.4.Las capas
• 2.5. El Escenario
• La Línea de Tiempo - Fotogramas
• 2.6. Las Vistas o Zooms
• 2.7. Los Paneles
• Utilizar el Zoom
• Escenas
Unidad 3. Dibujar y colorear
• 3.1. El dibujo en Flash CS5
• 3.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas
• 3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
• 3.4. La barra de Herramientas. Opciones
• 3.5. El panel Color
• 3.6. El panelMuestras
Unidad 4. Textos
• 4.1. El texto en Flash
• 4.2. Insertar texto
• Escribir texto
• 4.3. Propiedades de los textos
• Texto clásico
• 4.4. Propiedades de los contenedores de texto
• 4.5. Flujo de texto entre contenedores
• 4.6. Incorporar fuentes
• 4.7. Introducir texto

Unidad 5. Sonidos en Flash
• 5.1. El sonido en Flash
• 5.2. Importar sonidos
• 5.3. Propiedades de lossonidos
• 5.4. Insertar sonido en línea de tiempo
• 5.5. Sonidos en botones
• 5.6. Editar Sonidos
• 5.7. ¿Mp3 o Wav?
• Sonidos MP3 y WAV
Unidad 6. Trabajar con objetos
• 6.1. Los objetos en Flash ¿Qué son?
• 6.2. Seleccionar
• 6.3. Colocando objetos. Panel Alinear
• 6.4. Panel Información
• 6.5. Los grupos
Unidad 7. Las capas
• 7.1. ¿Qué es una capa?
• 7.2. Trabajar con capas
•7.3. Trabajar con capas. Opciones avanzadas
• 7.4. Reorganizar las capas
• 7.5. Tipos de capas
Unidad 8. Símbolos
• 8.1. Qué son los símbolos
• 8.2. Cómo crear un símbolo
• 8.3. Las Bibliotecas
• 8.4. Diferencia entre símbolo e instancia
• 8.5. Modificar una instancia
• 8.6. Panel propiedades de instancia
• 8.7. Efectos sobre instancias
Unidad 9. Gráficos
• 9.1. ¿Qué es un gráfico?
•9.2. Tipos de gráficos
• Gráficos vectoriales y mapas de bits
• 9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
• 9.4. Introducir un Mapa de bits
• 9.5. Introducir un archivo vectorial
• Compatibilidad de archivos
• 9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits
• 9.7. Publicar como un mapa de bits
• 9.8. Crear un GIF animado con Flash
Unidad 10. Clips de Película
• 10.1. ¿Qué esun clip de película?
• 10.2. Comprobar las propiedades de un Clip
• 10.3. Crear un nuevo Clip
• 10.4. Importar y exportar MovieClips de la Biblioteca
• Otros usos de los Movie Clips
Unidad 11. Botones
• 11.1. ¿Qué es un botón?
• 11.2. Creación de un botón
• 11.3. Formas en los botones
• 11.4. Incluir un clip en un botón
• 11.5. Bitmaps y botones
• 11.6. Acciones en los botones
•11.7. Incluir sonido en un botón
Unidad 12. Animaciones de movimiento
• 12.1. La animación en Flash
• 12.2. Interpolación de movimiento
• Animaciones fotograma a fotograma
• 12.3. El editor de movimiento
• 12.4. Interpolación clásica
• 12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica
• 12.6. Cambio de forma en una interpolación
• 12.7. Animación de textos
• 12.8.Animación de líneas
• 12.9. Guía de movimiento clásica
Unidad 13. Animación por Forma
13.1. Interpolación por forma
• 13.2. Transformar textos
• 13.3. Consejos de forma
Unidad 14. Efectos sobre animaciones
• 14.1. Introducción
• 14.2. Efectos sobre la interpolación
• 14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado
• 14.4. Efecto brillo
• 14.5. Efecto tinta
• 14.6. Efecto transparencia(Alfa)
Unidad 15. Generar y publicar películas swf
• 15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las películas
• 15.2. Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla
• 15.3. Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
• 15.4. Distribución para páginas web
Unidad 16. Introducción a ActionScript 3.0
• 16.1. ¿Qué es el ActionScript?
• Conceptos inciales programación
•...
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