Modificadores

Páginas: 9 (2116 palabras) Publicado: 22 de agosto de 2015
3Ds Max 9 
MODIFICADORES 
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que 
seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION. 
Para acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que 
deseemos modificar. 
Todos los modificadores tienen un botón llamado SUB‐OBJECT que en el 
momento de accionarlo se ilumina en color amarillo unaventana a su derecha 
que pone GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las 
modificaciones al objeto. 

PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADOR 
1.  Seleccione el objeto de su escena 
2.  Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del 
panel Modifica 
CATOLOGO DE MODIFICADORES 

Activar / Desactivar . Este 
icono en forma de bombilla, activa o desactiva el  estado 
del modificador haciendo un 
clic sobre él. Bombilla blanca : 
activado. Bombilla gris : 
desactivado. 

MAKE UNIQUE, convierte un 
objeto clonado en exclusivo, así como 
un modificador calcado en exclusivo 
de un objeto. 

Prof. Luis A. Hernández Perales 

Niveles de Subojetos del modificador. 
Con ellos podra animar y transformar 
para lograr otros tipos de efectosCatalogo, de modificadores 
usados sobre el objeto 
seleccionado. En este panel, 
podrá cambiar parámetros, 
ordenar o eliminar los 
modificadores usados. 
Remove modifier from the stack. 
Elimina el modificador del catalogo y 
los cambios que producio al objeto. 

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MODIFICADOR SPHERIFY 
Distorsiona el objeto en forma esférica. 
PRACTICA: 
1. Cree una pirámide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamaño y 
segmentos especificados en la imagen : 

2.  Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione : 
Spherify 
3.  En el panel Parameters del modificador ingrese : 30 %

Prof. Luis A. Hernández Perales 

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MODIFICADOR  MELT 
Aplica el efecto derretir o fundición a un tipo de objeto. 
PRACTICA : 
1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parámetros siguientes : 

2.  Diríjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY 
3.  Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores en 
Parameters 

4.  Presione PLAY ANIMATION

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PARAMETROS 
Amount : determina la extensión del derretido, Rango de 0,0 a 1000,0 % of Melt : determina la extensión del objeto y derretido según el valor 
de la cantidad 
SOLIDITY 
Ice : parámetro predeterminado 
Glass : simula cristal 
Jelly : simula gelatina, dando disminución en el centro 
Plástico : efecto solido, desciende levemente en el centro según se 
derretí. 
Custom  : personalizado, uno especifica el valor de solidez entre 0,2 y 
30,0

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MODIFICADOR BEND Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un máximo de 360 grados 
sobre un único eje. 
PRACTICA  : 
1.  Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters : 

2.  Seleccione el modificador  BEND y no de ningún cambio en los 
parámetros. 

3.  Active AUTO KEY y diríjase al fotograma 25 de los siguientes parámetros

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4. Fotograma 50 : 

5.  Fotograma 80 

6.  Presione PLAY ANIMATION 
PARAMETROS DE BELD 
Angle : Define un ángulo, respecto al plano vertical. Rango ‐999.999,0 a 
999.999,0 
Direction : Define la dirección de la curva, respecto al plano horizontal, tienes 
los mismo rangos que el Angle. 
Bend Axis X Y Z : Especifica el eje a curvar 
Limits : 
Seleccione Limit Effect para activar esta opción. Upper Limit y Lower Limit : precisa el  límite superior  e inferior desde el punto 
de la curva. 
7.  Siguiendo con el ejemplo del tubo curvado, ahora diríjase al fotograma 0 
y de los siguientes valores en Limits, luego presione PLAY ANIMATION

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MODIFCADOR TAPER ...
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