Modificadores
MODIFICADORES
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que
seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION.
Para acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que
deseemos modificar.
Todos los modificadores tienen un botón llamado SUB‐OBJECT que en el
momento de accionarlo se ilumina en color amarillo unaventana a su derecha
que pone GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las
modificaciones al objeto.
PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADOR
1. Seleccione el objeto de su escena
2. Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del
panel Modifica
CATOLOGO DE MODIFICADORES
Activar / Desactivar . Este
icono en forma de bombilla, activa o desactiva el estado
del modificador haciendo un
clic sobre él. Bombilla blanca :
activado. Bombilla gris :
desactivado.
MAKE UNIQUE, convierte un
objeto clonado en exclusivo, así como
un modificador calcado en exclusivo
de un objeto.
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Niveles de Subojetos del modificador.
Con ellos podra animar y transformar
para lograr otros tipos de efectosCatalogo, de modificadores
usados sobre el objeto
seleccionado. En este panel,
podrá cambiar parámetros,
ordenar o eliminar los
modificadores usados.
Remove modifier from the stack.
Elimina el modificador del catalogo y
los cambios que producio al objeto.
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MODIFICADOR SPHERIFY
Distorsiona el objeto en forma esférica.
PRACTICA:
1. Cree una pirámide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamaño y
segmentos especificados en la imagen :
2. Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione :
Spherify
3. En el panel Parameters del modificador ingrese : 30 %
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MODIFICADOR MELT
Aplica el efecto derretir o fundición a un tipo de objeto.
PRACTICA :
1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parámetros siguientes :
2. Diríjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY
3. Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores en
Parameters
4. Presione PLAY ANIMATION
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PARAMETROS
Amount : determina la extensión del derretido, Rango de 0,0 a 1000,0 % of Melt : determina la extensión del objeto y derretido según el valor
de la cantidad
SOLIDITY
Ice : parámetro predeterminado
Glass : simula cristal
Jelly : simula gelatina, dando disminución en el centro
Plástico : efecto solido, desciende levemente en el centro según se
derretí.
Custom : personalizado, uno especifica el valor de solidez entre 0,2 y
30,0
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MODIFICADOR BEND Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un máximo de 360 grados
sobre un único eje.
PRACTICA :
1. Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters :
2. Seleccione el modificador BEND y no de ningún cambio en los
parámetros.
3. Active AUTO KEY y diríjase al fotograma 25 de los siguientes parámetros
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4. Fotograma 50 :
5. Fotograma 80
6. Presione PLAY ANIMATION
PARAMETROS DE BELD
Angle : Define un ángulo, respecto al plano vertical. Rango ‐999.999,0 a
999.999,0
Direction : Define la dirección de la curva, respecto al plano horizontal, tienes
los mismo rangos que el Angle.
Bend Axis X Y Z : Especifica el eje a curvar
Limits :
Seleccione Limit Effect para activar esta opción. Upper Limit y Lower Limit : precisa el límite superior e inferior desde el punto
de la curva.
7. Siguiendo con el ejemplo del tubo curvado, ahora diríjase al fotograma 0
y de los siguientes valores en Limits, luego presione PLAY ANIMATION
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MODIFCADOR TAPER ...
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