multiplicar matrices en java

Páginas: 6 (1483 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2013
APLICACIONES GRAFICAS CON AWT
La interface de usuario es la parte del programa que permite a éste interactuar con el usuario. Es el aspecto más importante de cualquier aplicación. Las interfaces de usuario pueden adoptar muchas formas, que van desde la simple línea de comandos hasta las interfaces gráficas que proporcionan las aplicaciones más modernas. Java proporciona los elementos básicospara construir decentes interfaces de usuario a través del AWT y SWING.
El AWT constituye una librería de clases orientada a objetos para que el programador no tuviese que preocuparse de detalles como controlar el movimiento del ratón o leer el teclado, ni tampoco atender a detalles como la escritura en pantalla.
El AWT también es independiente de la plataforma en que se ejecute. El AWTproporciona un conjunto de herramientas para la construcción de interfaces gráficas que tienen una apariencia y se comportan de forma semejante en todas las plataformas en que se ejecute. . Este es un punto fuerte del AWT, pero también tiene la desventaja de que una interface gráfica diseñada para una plataforma, puede no visualizarse correctamente en otra diferente.

GUI
Es la interfaz gráfica deusuario que permite en Java:
Usar componentes
Agrupar componentes
Añadir componentes
Abrir y cerrar ventanas

Además el software gráfico de usuario de Java también es multiplataforma, es decir que en cualquier sistema operativo corre, lo único es que el diseño puede variar de plataforma en plataforma.

LA GUI cuenta con dos tipos de objetos LOS COMPONENTES y LOS CONTENEDODORES.

Loscontenedores sirven para contener componentes, como por ejemplo las ventanas, los panel, los frames entre otros.

El AWT proporciona cuatro clases de Contenedores:
• Window
• Frame
• Dialog
• Panel

Window
Es una superficie de pantalla de alto nivel (una ventana). Una instancia de la clase Window no puede estar enlazada o embebida en otro Contenedor. Una instancia de esta clase no tiene nitítulo ni borde.

Frame
Es una superficie de pantalla de alto nivel (una ventana) con borde y título. Una instancia de la clase Frame puede tener una barra de menú. Una instancia de esta clase es mucho más aparente y más semejante a lo que nosotros entendemos por ventana.

Dialog
Es una superficie de pantalla de alto nivel (una ventana) con borde y título. Una instancia de la clase Dialog nopuede existir sin una instancia asociada de la clase Frame.

Panel
Es un Contenedor genérico de Componentes. Una instancia de la clase Panel, simplemente proporciona un Contenedor al que ir añadiendo Componentes.

Los componentes son cada elemento individual de una GUI como son botones, casillas de verificación, botones de radio, listas desplegables entre otras.



ESTRUCTURA DEL AWT
Laestructura de la versión actual del AWT podemos resumirla en los puntos que exponemos a continuación:
• Los Contenedores contienen Componentes, que son los controles básicos
• No se usan posiciones fijas de los Componentes, sino que están situados a través de una disposición controlada (layouts) (Los layout managers o manejadores de composición, en traducción literal, ayudan a adaptar losdiversos Componentes que se desean incorporar a un Panel, es decir, especifican la apariencia que tendrán los Componentes a la hora de colocarlos sobre un Contenedor).
• La arquitectura de la aplicación es dependiente del entorno de ventanas, en vez de tener un tamaño fijo
• Es bastante dependiente de la máquina en que se ejecuta la aplicación (no puede asumir que un diálogo tendrá el mismo tamaño encada máquina)

Nota: para realizar componentes en GUI se deben crear Frames que los contengan. Los frames permiten la creación de barras de título, objetos como si fuera un formulario, en cambio las ventanas no tienen barras de titulo, tiene la apariencia de un panel.

EXPLICACIÓN DE ALGUNOS COMPONENTES CON AWT

Para la creación de componentes se necesita importar las librerías:...
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