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Páginas: 5 (1164 palabras) Publicado: 27 de junio de 2012
Teoría Estética y Concept Art

Sentimientos, ideas, mensajes, poder ser afectado por estos elementos se define como aistesis, palabra griega que define la capacidad de ser alterado por las cosas y que da origen a la estética, sin esta habilidad el ser humano no sería capaz de sobrevivir, pues no se podría comunicar ni relacionar con los entornos. Para el concept art la aistesis es sin duda unode sus pilares más importantes, debido a su necesidad por recrear un concepto o una idea a través de imágenes, dentro del contexto de los videojuegos el concept art tiene como función darle las primeras formas al universo ficticio en el que el juego se desarrollará. Los escenarios, personajes, detalles curiosos o propios del juego, comienzan su proceso de gestación cuando toman forma en lasprimeras imágenes que los recrean.
En primer lugar esta la definición de los personajes y sus entornos, un universo a donde el observador será transportado a través de las imágenes creadas para que pueda sentir un pequeño destello de los que será el videojuego, tan solo una parte. Para el desarrollo de los personajes, ha de tenerse en cuenta una historia y un contexto que lo haya moldeado para quesea ese personaje y no otro. Anteriormente el concepto estético de los personajes principales era en general muy plano y sometido a la definición de belleza simple marcada por el gusto sin ninguna aplicación hermenéutica, básicamente el héroe era un personaje musculoso, valiente, apuesto y fuerte, mientras que el enemigo era horrible, cobarde, malvado, falco y demente, o gordo y tonto, sinembargo con el paso de los años el concepto ha ido cambiando para bien, a tal punto que los héroes pueden llegar a ser débiles y no muy guapos, pero tiene un corazón fuerte, razón principal estos héroes pueden superarse a lo largo de la historia y demostrar que el desarrollo de un personaje no se limita solamente a su apariencia sino a su personalidad y forma de pensar, de la misma forma ocurre conpersonajes malvados quienes pueden aparecer como individuos atractivos e inteligentes, pero que realmente son malvados, y sus intenciones se reflejan en pequeños detalles, que reflejan sus mentes retorcidas, y van develando el horro de su personalidad.
Un factor exclusivo que contiene el desarrollo conceptual del personaje en cuanto a la apariencia física es su debilidad a caer en cánones de lapublicidad y de la sociedad actual capitalista, en donde las historias se limitan al hombre estadounidense, europeo o asiático, sin embargo algunos videojuegos han desarrollado conceptos de tribus y etnias poco conocidas aplicando su historia y cultura, con las cuales se han recreado personajes increíbles y únicos, al demostrar su desinterés por las preconcepciones de belleza, moda, y formas decomportamiento, estos personajes entran con sus propias formas de pensar su propia forma de ver el mundo, completamente inmunes a la definición estética simplista.
Los escenarios creados con un ideal de concept art, son en muchos y diferentes niveles impactantes, y por lo general necesariamente sublimes, esas escenas hermosas, oscuras, con detalles curiosos, paisajes llenos de luz y caminos, cuevasmisteriosas atrapadas en la tiniebla, ciudades imponentes llenas de brillos y dinámica, todo esto pone la imaginación de un espectador como un motor de Ferrari a trabajar con toda pasión y fuerza, la duda queda marcada en el observador, ¿ Qué ocurre en este lugar ?,el escenario es insinuante proyecta sensaciones y a la vez oculta otras, no es completamente explicito y a la vez es abundante endetalles, son tantas las opciones que el espectador no puede hacer mayor cosa que dejarse atrapar por la ilusión del nuevo universo, en ciertas creaciones el uso de la mimesis ayuda a fortalecer el vinculo entre el objeto y el sujeto, es una especie de fenomenización, el sujeto tiene que entrar a ver detalladamente la imagen creada, en esta se pueden encontrar detalles pequeños , referentes tomados de...
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