Patricio

Páginas: 18 (4347 palabras) Publicado: 2 de julio de 2012
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CHILE
SEDE CHILLÁN
INFORMÁTICA
METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS Y COMO AFECTA EN EL DESARROLLO DE LOS NIÑOS

Integrantes: Javiera Aguayo Ch.
Patricio Rojas A.
Profesor: José Álvarez Maldonado
Fecha: 31 de Mayo del 2012


ÍNDICEPÁGINA
Introducción……………………………………………………………….…….………...1
CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………..2
1.1 El Problema de Investigación…………………………...............................2
1.2 Preguntas de Investigación………………………….…….........................5
1.3 Objetivos de Investigación…………………………….…………..…...........5
1.4 Hipótesis………………………….…………………….………………..........6
1.5Justificación……………………… …………………….……………............6
CAPÍTULO 2. DISEÑO METODOLOGICO……………………………………………7
2.1 Tipo de Investigación………………………………………………………..7
2.2 Diseño Cualitativo…………………………………………………………...7
2.3 Diseño Cuantitativo………………………………………………………….9
CAPÍTULO 3 ANALISIS DE DATOS…………………………………………………13
3.1 Análisis Cualitativo…………………………………………………………13
Bibliografía…………………………………………….…………………………………17Anexos……………………………………………………………………………………18

INTRODUCCIÓN
Este informe que presentamos a continuación nos mostrará el desarrollo del tema que hemos escogido para investigar, el cual consta de la Violencia en los videojuegos y cuál es su influencia en los menores de entre 6 a 10 años y como afecta esto en el desarrollo de su comportamiento.
El objetivo de este informe es para que los desarrolladores de videojuegos, los padres y/o futuros padres, sepan cómo se ven afectadoslos menores en su desarrollo y en su relación con el entorno; es un tema importante a tratar porque hoy en día los videojuegos están introducidos cada vez más en las vidas de los niños, y las tecnologías son más accesibles para estos mismos.
Este informe contiene el Planteamiento del problema a tratar y el desglose de este en diferentes puntos como: cuál es el problema, las preguntas deinvestigación, cuáles son los objetivos de la investigación, cuál es nuestra hipótesis ante la problemática y la justificación de esta.
Para nuestra investigación nos hemos guiado por diferentes documentos de apoyo, hemos leído estudios realizados por diferentes universidades y corporaciones, como también hemos leído variados artículos en Blogs o páginas de internet.
Esta investigación se desarrollará enlos plazos concedidos por el docente, el objetivo de este informe y previa investigación, es para evaluar los conocimientos adquiridos en el ámbito de la metodología de investigación y el adecuado uso en el desarrollo de una eficiente y satisfactoria investigación.
Esperamos que este informe sea de ayuda a la sociedad y que la información aquí proporcionada sea concisa y de fácil entendimientoen lo que respecta al tema tratado “La Violencia en los Videojuegos y cómo afecta en el desarrollo de los niños”.

Capítulo 1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1.- EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN:
La Violencia que existe en los Videojuegos, y su influencia en el comportamiento de los niños de entre 11 y 13 años. Los niños han estado siempre interesados en sentir emociones y a menudo lo hacen através de historias o cuentos violentos. Sin embargo, con la aparición de los medios de entretención masivos, en especial los video juegos, tienen gran cantidad de contenido agresivo consumido a diario por los grupos de estas edades ha aumentado dramáticamente. Como la violencia real, especialmente entre los niños entre 11 y 13 está también aumentando al mismo tiempo, parece posible correlacionarambas, la violencia de los medios y la conducta agresiva .Con un mayor desarrollo reciente en los video juegos, podemos ver un incremento de imágenes extremadamente violentas que obviamente atraen mucha atención. Los videos presentan escenas de tortura y hasta asesinatos reales, los videojuegos permiten al usuario simular activamente la...
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