PIXAR

Páginas: 12 (2958 palabras) Publicado: 14 de enero de 2014
Itziar Martín Valderrama
EMPRESA CINEMATOGRÁFICA
5ºCom. Audiovisual

CINE E INNOVACIÓN: EL CASO DE PIXAR
El origen de Pixar se remonta a 1986, los estudios de animación CGI (Computer Generated
Imagery) se ubican en Emeryville, en el Estado norteamericano de California. Los responsables de
la existencia de Pixar son: el científico creativo y actual presidente de los estudios Pixar, EdCatmull; el empresario visionario, Steve Jobs y John Lasseter, un artista con talento y actual
director creativo de Pixar.
Antes de que estas tres personalidades coincidieran profesionalmente, cada uno tenía una vivencia y
experiencia previa a sus espaldas:
Los Fundadores
En primer lugar, Lasseter estudió en la Facultad de Arte de California junto a Tim Burton, llegó a
trabajar en el parqueDisneyland de Anaheim y logró firmar un contrato como animador en Walt
Disney Feature Animation. Tras revolucionar los estudios Disney, con su gran capacidad para crear
historias y dar vida a personajes, fue testigo de que se estaba produciendo un estancamiento en los
dibujos animados tradicionales. Por lo tanto, decidió experimentar con la animación por ordenador,
herramienta emergente porentonces. Los dibujantes de los estudios, y la compañía en sí veían a la
animación por ordenador una amenaza para el dibujante analógico, eran reacios a utilizar la nueva
tecnología puesto que veían peligrar su profesión, considerando que en algún momento la máquina
pudiera sustituir al dibujante. John Lasseter presentó el proyecto de “La Tostadora Valiente” en el
estudio, los directivos de Disneyno sabían qué hacer con él, por lo que optaron por despedirle.

Ed. Catmull, otro de los responsables de Pixar, estudió en la Universidad de Utah y se dedicó al
estudio de la potencialidad del diseño gráfico y diseñó aplicaciones como “Twing”, esta aplicación
servía para transformar directamente dibujos realizados a mano en formato digital. El director de
“La Guerra de las Galaxias”, GeorgeLucas, vislumbró el potencial del trabajo de Catmull y decidió
contratarle para la nueva división informática que fundaría dentro de su productora, LucasFilm. En
la división, Catmull desarrolló varias herramientas para realizar producción cinematográfica digital.
Años más tarde, Ed. Catmull celebró una conferencia sobre animación gráfica, a bordo del Queen
Mary, allí se topó con John Lasseter.El ponente, se interesó por el proyecto de Lasseter, “La
Tostadora Valiente”. Tras saber que el proyecto había sido archivado por Disney, Ed. Catmull
decidió invitar a Lasseter para que se uniera a la división de la que era miembro en LucasFilm como
diseñador de interfaces. De esta unión profesional nació, en 1984, el cortometraje "Las Aventuras
de André y Wally B.”, en él se incluíanpersonajes realizados íntegramente por ordenador.
Más adelante, el equipo de Catmull desarrolló el ordenador P.I.X.A.R, siendo el más potente del
momento, siendo utilizado para el análisis de imágenes médicas y cartográficas, la división de
LucasFilm utilizaba este hardware para investigar el incipiente arte de crear gráficos por ordenador.
George Lucas, empezó a ver que la división estaba entrando enuna fase de estancamiento, ya que
no lograba obtener beneficios ni ver salidas a corto plazo del trabajo realizado, con mucho trabajo y
dedicación P.I.X.A.R puedo ser utilizada en películas como “El Secreto de la Pirámide”, en la cual
se dio vida a un caballero de vidrio que pertenecía a un ventanal; el segundo proyecto en el que se
empleó esta maquinaria fue en Star Trek II. Catmull yLasseter era hacer películas de animación, y
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desarrollar el potencial de la tecnología que habían trabajado con Lucas, pero no disponían de los
medios económicos para hacerlo.
En 1986, Steve Jobs, empresario y cofundador de Apple, compró la división de gráficos por
ordenador de George Lucas por 5 millones de dólares. La división de LucasFilm se independizó,
constituyéndose como una empresa...
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