Principios básicos de la ciencia
Ley de Murphy: Si algo puede ir mal, seguro que irá mal.
Teorema de Patrick: Si el experimento funciona, señal de que está usando unaparato equivocado.
Constante de Shinner: Es aquella cantidad que multiplicada, dividida, sumada o restada del resultado obtenido, nos da el resultado deseado.
Postulado delos cinco dedos: La experiencia aumenta con el número de aparatos que uno estropea.
Ley de Fapple (sobre la perversidad de los objetos inanimados): Todo objeto inanimado,prescindiendo de su composición o configuración, se puede esperar que se estropee siempre de una manera totalmente insospechada y por razones que son enteramente oscuras, o más bienabsolutamente misteriosas.
Regla de Betterin: Cuando algo no funciona, siempre lo hace por una razón diferente de la que uno piensa que no funciona.
Axioma de Allen: Cuandotodo falla hay que leer las instrucciones.
Corolario de la compensación: Un experimento se puede considerar un éxito si no más de la mitad de las medidas observadas deben serdesechadas para obtener cierta correspondencia con la teoría.
Ley de Humperson: La probabilidad de que suceda un determinado evento es inversamente proporcional a lo deseableque sea el mismo.
Regla del material: Los suministros necesarios para el experimento de ayer, deben ser pedidos no más tarde de mañana al mediodía.
Principio de las piezasdispersas: La accesibilidad para recuperar piezas caídas de la mesa varía directamente con su tamaño e inversamente con su importancia para completar el trabajo empezado.
Factorde futilidad: Ningún experimento es nunca un completo fracaso; puede servir como un contraejemplo.
Ley de Anderson: Nunca se rompe nada de lo que se tiene recambio.
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