progra

Páginas: 25 (6003 palabras) Publicado: 3 de marzo de 2014
 COLEGIO MIXTO BELEN


Guía de Trabajo
PROGRAMACION I


Nombre: Roger Estuardo Juárez Carrera
Grado: 5to. Perito Contador
Sección: B
Clave: 17
Jornada: Vespertina




Guatemala, 19 de junio de 2013








INTRODUCCION
El presente trabajo es de investigación tienecomo objetivo comprender la importancia de las fuentes primarias y secundarias de programación por lo cual es necesario realizar un estudio. Se necesita analizar cada uno de los temas que se han investigado para así llegar a tener propias conclusiones.
A continuación se realizó una investigación detalla de cada tema para entender mejor lo que es programación.INDICE
Programación orientada a objetos……5, 6, 7, 8,9, 10, 11, 12,13
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Condicional………………………………………………………………………………...14
Iterativa……………………………………………………………………………………..15
Otros………………………………………………………………………………..... 15, 16
DEFINICIONESEvento…………………………………………………………………………………………..16
Rutina………………………………………………………………………………………16, 17
Proceso……………………………………………………………………………………17, 18
Método……………………………………………………………………………………….. 18
Comentario personal………………………………………………………………….19
Bibliografía……………………………………………………………………………………20





CONTENIDO
I.Programación Orientada a Objetos
II. Objetos de uso común
A. Textbox
B. Button
C. GroupBox
D.ComboBox
E. ListBox
F. PictureBox
III. Estructuras de Control
A. Condicional
i. if
ii. Selected Case
B. Iterativa
i. For
ii. While
C. Otros
i. For Each
ii.With
IV. Definiciones
A. Evento
B. Rutina
C. Proceso
D. Método


Ι. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS:
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar,
más cercana a como expresaríamos lascosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Motivación
Durante años, los programadoresse han dedicado a construir aplicaciones muy parecidas que resolvían una y otra vez los mismos problemas. Para conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se creó la POO. Que es una serie de normas de realizar las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo, de manera que consigamos que el código se pueda reutilizar.La POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosas puede ser diferente según el programador. Aunque podamos hacer los programas de formas distintas, no todas ellas son correctas, lo difícil no es programar orientado a objetos sino programar bien. Programar bien es importante porque así nos podemos aprovecharde todas las ventajas de la POO.
Cómo se piensa en objetos
Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie defuncionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en marcha, parar o aparcar.
Pues en un esquema POO el coche sería el objeto, las propiedades serían las características como el color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades asociadas como ponerse en marcha o parar.
Por poner otro ejemplo vamos a ver cómo modernizaríamos en un esquema POO una fracción, es decir,...
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