Programacion extrema

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Instituto Tecnológico de San Juan del Río

Materia:
Sistemas de información II

Unidad 1: Análisis

P RE S E N T A:

1) García Sánchez José Diego
2) Alonso Cruz Alfonso
3) Terrazas Cornelio Karla Nallely

Maestra: María Patricia Uribe Rodríguez.

San Juan Del Río, Qro. Septiembre de 2011.

Av. Tecnológico No. 2 Esq. Av. Paseo Central San Juan del Río, Qro.
Tel:(01.427) 272.4118, 272.4178, 272.8546 Fax: 272.4238
C.P. 76800, Apartado Postal 49



Índice

Contenido
Introducción 1
Objetivo general 1
Contenido 2
Conclusiones 7
Referencias Bibliografícas 8















Introducción

Al realizar el siguiente proyecto es esencial contar con un modelo de desarrollo que en este caso nos basaremos en lametodología de la Programación Extrema (XP), el cual a continuación se explicara más a detalle.

Nos dice que la programación extrema es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo.

XP se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluidaentre todos los participantes, simplicidad en las soluciones de la problemática que se desea resolver, esto con el fin de obtener una visión generalizada y crear el propio mundo real para quien lo diseña y tomando siempre en cuenta de lo que el cliente quiere.

Lo que es la programación extrema tiene varias fases tales como lo es el análisis, diseño, programación y pruebas. Cada uno de esas fasescuenta con ciertos pasos a seguir como por ejemplo el análisis cuenta con lo que es una historia de usuario, plan de entregas, velocidad del proyecto, iteraciones, rotaciones y reuniones.

Así como el análisis cuenta con pasos a seguir diseño, programación y pruebas cuenta con puntos referentes al desarrollo de un proyecto.
Objetivo general

El estudiante conocerá y aplicará los métodos ytécnicas que ofrece la Ingeniería del Software para el análisis de sistemas de información.

Contenido

Historias de usuario

El primer paso de cualquier proyecto que siga la metodología X.P es definir las historias de usuario con el cliente. Las historias de usuario tienen la misma finalidad que los casos de uso pero con algunas diferencias: Constan de 3 ó 4 líneas escritas por el clienteen un lenguaje no técnico sin hacer mucho hincapié en los detalles; no se debe hablar ni de posibles algoritmos para su implementación ni de diseños de base de datos adecuados, etc. Son usadas para estimar tiempos de desarrollo de la parte de la aplicación que describen. También se utilizan en la fase de pruebas, para verificar si el programa cumple con lo que especifica la historia de usuario.Cuando llega la hora de implementar una historia de usuario, el cliente y los desarrolladores se reúnen para concretar y detallar lo que tiene que hacer dicha historia. El tiempo de desarrollo ideal para una historia de usuario es entre 1 y 3 semanas.

Ejemplo:
1.1
HISTORIAS DE USUARIO |
NUMERO: 1 | USUARIO: DIRECTORA |
Nombre Historia de Usuario: Llenar formulario de inscripción |Prioridad en negocio: alta | Riesgo de desarrollo: alta |
Puntos estimados: 0.625 = 5/8 | Iteración asignada:1 |
Descripción: El padre/tutor una vez entregado los requisitos, la directora llena los datos del niño de acuerdo al formulario para tal efecto e introduciéndose en la base de datos, después de este proceso la directora procederá a guardar los datos. |
Observaciones Confirmadopor el cliente |

Tarea
Tarea |
Numero de tarea: 1.1 | Numero de historia: 1 |
Nombre de tarea: Diseñar diagrama de clases para registrar información de datos de los niños |
Tipo de tarea: Diseño | Puntos estimados: 1/8 |
Fecha de inicio: 1/11/2010 | Fecha fin: 1/11/2010 |
Responsable: Soledad Paricollo Gutierrez |
Descripción: Se realiza el diseño de la base de datos...
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