Programacion GUI java

Páginas: 95 (23593 palabras) Publicado: 23 de mayo de 2013
Facultad de Ingeniería
Industrial
Departamento de
Ingeniería Informática

RESPONSABLES DEL PROYECTO:

Ing. Jorge L. Sandoval Rivera.
Ing. Pedro Criollo Gonzáles

Universidad Nacional de Piura – Manual de Programación en Java
______________________________________________________________________

Índice
Pág.
Resumen
Introducción
Materiales y métodos
Resultados y discusiónConclusiones y recomendaciones

Esquema del contenido

Capitulo I: Conceptos Básicos
1.2.3.
4.-

13

Interfaz Grafica de Usuario
Arquitectura de una aplicación con GUI
Modelo de delegación de eventos
Modelo-Vista-Controlador

5. Entorno de desarrollo java
6.- Bibliotecas de la API de java
A. Paquetes de utilidades
B. Paquetes para el desarrollo gráfico
C. Paquetes para el desarrolloen red
7. Herencia
7.1. Herencia Simple
7.2. Herencia múltiple
7.3. ¿Qué se hereda?
7.4. Herencia y Constructores
7.5. Interface vs. Clase Abstracta
8. Eventos

Capitulo Ii: El Paquete AWT

25

2.1. Introduccion
2.2. Subpaquetes Y Estructura Del Awt
2.3. Componentes
2.3.1. Lista de componentes más comunes de AWT
2.3.2. Clase Component
a.) Tamaño y posición del componente
b.)Acciones sobre el componente
c.) Eventos de interacción con el usuario
2.4. Contenedores
2.4.1. Tipo de contenedores
a.- Contenedores de alto nivel ("Top-Level Containers")
2

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2.5.

2.6.
2.7.

2.8.

b.- Contenedores intermedios
c.- Contenedoresespecíficos
2.4.2. Clase Container
Componentes Y Contenedores
2.5.1. Organización de los componentes sobre los contenedores
2.5.2. Relación entre componentes y eventos
Gestores De Impresión
Eventos De Awt
2.7.1. Eventos físicos
2.7.2. Eventos semánticos
Creación De Aplicaciones Con Awt
2.7.1. Crear el marco de la aplicación
2.7.1.1. Creación de una ventana a través de un objeto Frame2.7.1.2. Creación de una ventana por herencia
2.8.1.3. Creación de ventana principal con diversas propiedades
2.7.2. Crear componentes y agregar al contenedor

Capitulo III:

Paquete Swing

40

3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.

Introducción
Swing, jerarquía de componentes
Árbol de contenido de un GUI típico
Biblioteca o API de Swing
Componentes y Contenedores
3.5.1. Componentes
3.5.2.Contenedores
3.6. Propiedades de Componentes
3.7. Descripción de las clases de los componentes Swing
3.7.1. Contenedores
3.7.1.1. JFrame
3.7.1.2. JDialog
3.7.1.3. JPanel
3.7.2. Etiquetas e iconos
3.7.2.1. JLabel
3.7.2.2. ImageIcon
3.7.3. Botones
3.7.3.1. DefaultButtonModel
3.7.3.2. JButton
3.7.3.3. JToggleButton
3.7.3.4. JCheckBox / JRadioButton
3.7.3.5. ButtonGroup (Grupo de Botones)3.7.4. Texto
3.7.4.1. JTextField
3.7.4.2. JPasswordField
3.7.4.3. JTextArea
3.7.5. Elección
3.7.5.1. JList
3.7.5.2. ListModel/DefaultListModel
3.7.5.3. JComboBox

3

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3.7.5.4. ComboBoxModel/ DefaultComboBoxModel
3.7.6. Rangos
3.7.6.1.DefaultBoundedRangeModel
3.7.6.2. JScrollBar
3.7.6.3. JProgressBar
3.7.6.4. JSlider
3.7.7. Otros Componentes
3.7.7.1. JOptionPane
3.7.7.2. JFileChooser
3.7.7.3. JColorChooser
3.7.7.4. JSplitPane
3.7.7.5. JTabbedPane
3.7.7.6. JToolBar
3.7.7.7 JInternalFrame
3.7.7.8. JToolTip.
3.7.7.9. JEditorPane
3.7.7.10. JPopupMenu

Capitulo III Aplicaciones con AWT y SWING

74

3.1.
3.2.
3.3.
3.4.Introduccion
Primeros pasos con Swing
Añadir componentes a una ventana
Look And Feel
3.4.1. Poner Look and Feel del sistema operativo
3.4.2. Cómo crear interfaces gráficas con Look And Feel en Java
3.5. Gestores de distribución (LayoutManager)
3.5.1. BorderLayout
3.5.2. FlowLayout
3.5.3. GridLayout
3.5.4. BoxLayout
3.5.5. GridBagLayout
3.6. Manejo de eventos
3.6.1. Elementos del modelo...
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