Proyecto1

Páginas: 5 (1108 palabras) Publicado: 24 de junio de 2012
INSTITUTO DE EDUCACION AVANZADA

INFORMATICA
RESUMEN
Alumna. YERIZAYDY ALLELY YAHUITL VARGAS.
Profesora: NEREIDA VAZQUES MACIA.
Turno. Sabatino de Xochitepec mor.


CONCEPTOS PREVIOS: Son magnitudes continuas son las que pueden adoptar los infinitos valores de un intervalo de números reales, tales como la longitud de un segmento, velocidad, temperatura, intensidadde un sonido, etc.



REPRESENTACION DIGITAL DE LOS DATOS: Es un computador es el procesamiento de información. Para poder hablar con propiedad de este procesamiento, debemos definir unidades de medida que nos permitan cuantificar de algún modo la acción del computador sobrela información suministrada.



CODIGOS REDUNDANTES: El termino información tiene en general
Un significado muy amplio: piénsese en la información proporcionada
Por una fotografía o un poema. Por eso, en el contexto de la informática como ciencia que trata sobre el tratamiento automático de la
Información, se asocia a ´esta un significado masrestringido y manejable.

EJERCICIOS:

Siguiendo el ejemplo de las figuras 5.3 y 5.5, describa en ambos estilos
El calculo del área de un triangulo, conociendo las medidas de los lados,
Aplicando la formula de Herón:
A =
_
p (p − a)(p − b)(p − c)
Siendo p el semiperımetro del triangulo:
p = a + b + c
2 .

COMENTARIOS BIBLIOGRAFICOS: El área de los lenguajes de computador es realmenteamplia y profunda. Es
Inútil pues pretender reseñar siquiera una pequeña parte de las referencias mas
significativas sobre aspectos tan diversos como el estudio de las gramáticas y
la teoría de autómatas, la semántica, el desarrollo de traductores y entornos de
programación y los diferentes paradigmas. Además de inútil, serıa vano pretenderlo
en un texto introductorio y general como es ´este,incluso limitándonos
al terreno de las aplicaciones por profesionales no informáticos.





ESTRUCTURA FICICA DE UN COMPUTADOR
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR: Para introducir los conceptos básicos que estudiaremos dentro de
esta sección consideramos un computador como una unidad de producción
. Una unidad de producción adquiere materiaprima, la elabora
y, finalmente, vende la materia elaborada. Esto mismo es lo que hace un
computador: toma algunos datos, los procesa y, finalmente, devuelve el
resultado obtenido al procesar la información.


LENGUAJES DE MAQUINA: La información se representa dentro de un computador mediante
ceros y unos. Cada procesador es capaz dedistinguir si recibe una instrucción
o un dato de una forma que depende de su marca y su modelo.
El juego de instrucciones de un procesador recibe el nombre de lenguaje
de maquina o código maquina. Una UCP solo puede entender
instrucciones expresadas en su lenguaje de maquina, y cada instrucción
especifica una acción particular sobre algunos operadnos. Una instrucción es una lista de ceros yunos: una parte de la lista es el código de la
operación que ha de realizarse, el resto determina donde se encuentran
los argumentos de la instrucción (si los hubiera). Todo lo relacionado
con la especificación de donde están los argumentos de la instrucción
recibe el nombre de direccionamiento. A las instrucciones de maquina
se les asignan nombres nemotécnicos, más fáciles de recordar que listasde ceros y unos.



UN EJEMPLO DE RECAPITULACION: En este apartado vamos a desarrollar un ejemplo explicativo de un
conjunto de instrucciones de maquina de una dirección con acumulador.
Consideraremos un tamaño de palabra de datos de 16 bits, las instrucciones
se codifican con 4 bits, lo que permite un total de 16 instrucciones
diferentes. Los...
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