Proyectos 2014
Grupos de trabajo de tres personas únicamente.
Antes del 26 de marzo deben llenar el siguiente formulario indicando los integrantes del grupo y explicando brevemente su proyecto a realizar.
Para acceder al formulario deben identificarse con su cuenta de galileo.edu
https://docs.google.com/a/galileo.edu/forms/d/1alQvDzfhx_OvVca4eos0HxHcffNWyPSy8sx6N30yfIE/viewform
La entrega y calificación se realizará 28 y 29 de abril, tanto en horarios de la mañana como la
tarde (se darán detalles más adelante).
A partir del 20 de marzo podrán asistir al laboratorio 216 para trabajar en su proyecto. El
laboratorio estará disponible en el siguiente horario. https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlquczrYi0SdGJZWnlKR3lvMUx2TlhMT0h3d1
J5Q2c&usp=sharing
A continuación se detallan algunas propuestas de proyectos. Pueden realizar uno de estos
proyectos pero preferimos que propongan su propia idea, sobre algún tema que sea de su
interés.
App Inventor
La aplicación que realicen debe ser completamente funcional al momento de probarla, es decir
si requieren algo que el emulador no les provee (e.g. Bluetooth) deberán presentarla en un
dispositivo que sí lo tenga disponible. Si su aplicación no requiere nada adicional, pueden presentarla en el emulador.
Pong
● Deben programar un juego de Pong, el cual puede ser para un solo jugador o para dos.
● Si deciden hacerlo para un solo jugador, deben incluir una inteligencia artificial para
jugar en su contra.
● La inteligencia artificial debe tener reglas bien definidas para jugar, no puede hacer
jugadas al azar.
● Si deciden hacerlo para dos jugadores, deben incluir comunicación entre ambos
jugadores, no pueden jugar en el mismo teléfono o emulador.
● Se deben incluir al menos dos niveles de dificultad, estos pueden ...
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