Realidad Aumentada

Páginas: 12 (2795 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2013
1. INTRODUCCIÓN A LA APLICACIÓN
La Realidad Aumentada es una tecnología que se presta a múltiples aplicaciones y utilidades diferentes. Se pueden crear desde aplicaciones destinadas al ocio, como aplicaciones educativas, destinadas a la mejor comprensión de temas tridimensionales o por el mero hecho de mejorar la imagen de un producto, proporcionarle cierto valor añadido y diferenciación frentea la competencia.
Para este segundo trabajo de carácter práctico, hemos querido realizar un programa útil y del que se pueda sacar partido más allá del académico. A tal fin se optó por realizar una aplicación para el juego de tablero Ron&Bones.
Ron&Bones es un juego de figuras y cartas simultáneo de escaramuzas entre piratas donde nos movemos sobre un tablero cuadriculado. Para jugar a Ron&Bonesse requerirán las miniaturas de TaleOfWar1, los mazos de cartas de juego y dos dados de ocho caras. Todo este material se incluye en el set de inicio de Ron&Bones.
1 http://www.taleofwar.com/shop/
2 Rubén Fernández Santiago, David González Gutiérrez, Saúl Remis García
Fig. 1. Set Ron&Bones
En este juego se combinan las tiradas de dados, los tableros y miniaturas con un sistema muy intuitivo yvisual de cartas, que te permitirá aprender con rapidez la mecánica del reglamento.
Encontrarás varios tipos de mazos de cartas, en concreto la carta de personaje contienen toda la información de cada personaje necesaria para jugar. En Ron&Bones cada pirata es único. Cada uno tiene sus propias habilidades, armamento y carta con las que jugar. La combinación de todos estos elementos hace que cadapersonaje sea único y tenga su particular forma de jugar.
Cuando se adquiere una miniatura de Ron&Bones, ésta viene con una carta informativa (marcador) de su valor en punto en el juego. Sin embargo las cartas con las características del personaje se adquieren por separado. Bien descargándose por internet o bien adquiriendo una baraja de personajes.
Fig. 2. Carta Informativa (Marcador)DEMOSTRADOR DE UN SISTEMA DE REALIDAD AUMENTADA 3
El proceso habitual de los clientes de Ron&Bones es el de empezar adquiriendo los personajes que les guste y posteriormente descargar sus reglas para comprobar su utilidad. Para ello disponen de un foro con una comunidad de jugadores creciente desde donde se puede acceder a todo tipo de descargas.
Esta aplicación pretende, entre otros objetivos, mostrara través de la webcam, las estadísticas del personaje con solo mostrar la carta marcador a la cámara web. De esta forma no es necesario ningún tipo de búsqueda de descargas por internet sino que el propio programa coteja con su base de datos y muestra al usuario los datos de interés.
Por otro lado, quiere servir como una primera aproximación de las empresas de los juegos de mesa al mercadoelectrónico con aplicaciones mixtas entre el tablero y el ordenador. Como añadido, existe por tanto una diferenciación de Ron&Bones frente a su competencia, incorporando una aplicación a su juego de carácter tecnológico y que levanta cierta expectación y sorpresa entre el público general.
2. DIFERENCIAS ARTOOLKIT-FLARTOOLKIT
A la hora de implementar la demostración surgen dos posibles librerías autilizar:
ARToolKit: Desarrollado inicialmente por Hirokazu Kato en la Universidad de Washington, es un proyecto de código abierto con licencias comerciales disponibles en ArtoolWorks. Es una librería para utilizar con C o C++ y permite importar objetos en 3D, así como crear marcadores propios.
FLARToolKit: Desarrollado a partir de ARToolKit y NyARToolkit, con esta librería se puede programar enFlash, lo que hace que sea más sencilla la exportación de la aplicación a la web. Permite también la importación de objetos en 3D en muchos formatos y también crear marcadores propios.
Inicialmente, la opción considerada fue ARToolKit, ya que parecía más potente en aspectos como la importación de objetos 3D, funcionando mucho mejor el vídeo con esta librería. Usando FLARToolKit se observa que la...
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