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Páginas: 49 (12045 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2014
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Guia de Dead Space 3 para Playstation 3
Capitulo 1: Armas.

Armas.

En esta nueva entrega de Dead Space podremos ver la presentación de mejoras y variaciones en diferentes
aspectos, uno de ellos y quizá uno de los mas destacables es en el armamento. Como tónica general, en
todos los juegos de Dead Space, hemos visto que se ha incidido en la ocupación previa y laformación como
ingeniero de Isaac Clarke. Esto se demostró a través de diferentes mecanismos, tales como el uso de
herramientas y el de armas en minijuegos de pirateo.

En esta nueva entrega esta idea se ha llevado un paso mas allá, ahora Clarke podrá personalizarse las
armas utilizando para ello diferentes elementos de fabricación. Esta elaboración requerirá de un banco de
trabajo, y muchos deellos estarán distribuidos por el juego, pero eso es otro tema, así que pasemos ahora a
centrarnos en las armas y los diferentes sistemas de personalización y fabricación.

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La munición.
En esta entrega se ha transformado también el sistema de munición con la inclusión de una
munición universal. De esta manera los jugadoresya no tendrán porque tratar de utilizar o buscar las
armas que dispongan de mas munición en el juego, ahora podremos centrarnos en tratar de buscar
las armas mas efectivas en combate. De esta manera podremos pronto darnos cuenta de que hay
diferencias substanciales, tales como que se puede equiparar la efectividad de diez disparos de
plasma con treinta impactos de ametralladora.Conservación de la munición.
Cada una de las unidades de munición universal es equiparable a un tercio de cargador, de manera
que al tener completo el medidor de munición universal (20 unidades) dispondremos de seis
recargas completas de cargador. En este aspecto es muy importante tener en cuenta que si
disparamos un cargador completo gastaremos tres unidades de munición universal… pero ojo
porque sidisparamos UNA SOLA VEZ y recargamos gastaremos igualmente tres unidades de
munición universal al desechar un cargador completo, independientemente de que, como en este
caso explicado, NO hayamos gastado el cargador completo.

Es importante tener esto en cuenta, ya que un arma como el cortador de plasma original del juego con veinte
unidades de munición universal, puede disparar de treinta asetenta disparos, dependiendo de si las
recargas se hacen gastando todo el cargador o si se hacen habiendo disparado solo un disparo de cada
cargador. Este conteo incluiría los diez disparos almacenados en el mismo arma.
Así que podemos decir que los disparadores/ recargadores compulsivos tendrán que aprender a controlarse

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www.trucoteca.comy recargar únicamente cuando vean cercano el agotamiento del cargador estando a 2/3 o mas de su
contenido. Si no lo haces de esta manera estarás desperdiciando una munición que, conforme vaya
avanzando la trama del juego, se revelará como un elemento decisivo.
Como los dos modos de disparo que se incluyen en un arma se recargan al mismo tiempo, si usas la mitad
de munición de cada una deellas (U otra combinación que al final sume un cargador, como pueda ser 1/3,
2/3, o 1) también es una opción viable.

Capitulo 2: Las armas, elaboracion.

Las armas, elaboración.

En la tercera entrega de Dead Space, Isaac podrá ejercer de ingeniero como en ninguna otra parte de esta
saga. Esto lo podremos comprobar en la creación y elaboración de armas, los siguientes métodos servirán
paratal propósito.

Elaboración personalizada.
Un sistema de creación de armas que se basará en unir partes diferentes que se podrán obtener en
el desarrollo de la historia para así crear un arma original y única. Este extremo se podrá llevar hasta
el punto de desarrollar un arma que lanza proyectiles de fuego que explosionan al impactar,
interesante ¿No?, pues vamos a ver como se puede...
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