Scouting_Ingenieria_sw_a

Páginas: 5 (1180 palabras) Publicado: 29 de septiembre de 2015
Ingeniería de Software.

1) Es el desarrollo de sistemas a la medida, con base a lo que pide el cliente

R: ingeniería de Software

2) ¿Cuáles son las personas involucradas en el desarrollo de sistemas?

R: cliente, usuario final y patrocinadores financieros

3) ¿Son los entes involucrados dentro de un proceso de ingeniería de software?

R: personas, proceso, proyecto y producto

4) ¿Cuál esla diferencia entre ingeniería y reingeniería?

R: la ingeniería es todo lo relativo al desarrollo de un proyecto y la reingeniería reformula o reelabora alguno o todos los aspectos de ese proyecto

5) Es lo que se supone debe hacer una aplicación y se clasifican en C y D o del cliente y del desarrollador

R: un requerimiento

6) Es el proceso de diseño y análisis que desglosa una aplicación

R:arquitectura de software

7) Es la actividad técnica que sigue a la selección de la arquitectura

R: diseño detallado

8) Es satisfacer los requerimientos de la manera que especifica el diseño detallado y su propósito no es demostrar que una aplicación es satisfactoria sino determinar con firmeza en que parte no lo es

R: implementación y pruebas

9) Describa por lo menos tres elementos ocomponentes de un sistema de información cuando se valida como producto.

R: framework, diseño detallado, implementación y pruebas

10) Es la diferencia profesional, la definición de métricas, la inspección exhaustiva, la realización de pruebas rigurosas e inclusión de un proceso de mejora continua.

R: calidad

11) Mencione por lo menos tres elementos que debe contener un proceso con calidad.

R:Satisfacer los requerimientos establecidos, verifica las entradas y estar bien documentado.

12) Es una herramienta de mejora para cualquier proceso o servicio, la cual permite un crecimiento y optimización de factores importantes de la empresa que mejoran el rendimiento de esta en forma significativa.

R: Mejora continua

13) es una secuencia común de las actividades para un proyecto

R: mapaconceptual de un proyecto

14) Es el proceso de desarrollo de software unificado (unified software develpment process), y sirve para resolver el problema de los enfoques iterativos del proceso en cascada

R: USDP

15) ¿Cuál es el acrónimo de USDP?

R: Proceso de Desarrollo de Software Unificado (Unified Software Develpment Process)

16) Mencione por lo menos tres métodos o ciclos de vida desistemas.

R: el método clásico del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, el método de desarrollo por análisis estructurado y el método de construcción de prototipos de sistemas.

17) Es el modelo clásico del proceso de desarrollo de software, es una secuencia de actividades que consisten en el análisis de requerimientos, el diseño, la implementación, la integración y las pruebas.

R: el ciclo de vidaen cascada

18) Este proceso reconoce la necesidad de pasar por la secuencia análisis de requerimientos, el diseño, la implementación, la integración y las pruebas más de una vez para eliminar riesgos y obtener retroalimentación.

R: el ciclo de vida en espiral

19) Es un documento establecido por consenso, aprobado por un cuerpo reconocido, y que ofrece reglas, guías o características para quese use repetidamente.

R: un estándar

20) La interoperabilidad que se genera entre una aplicación y otra con el objetivo de mejorar la comunicación con los ingenieros y propietarios dentro de la organización se crea a través de:

R: estándares de documentación


21) Mencione por lo menos dos técnicas para verificar los requerimientos de software.

R: mapa conceptual y escribir lo que se suponehará el programa ya terminado

22) ¿Cuál es el enfoque de una prueba de caja blanca?

R: probar el aparato o software de manera que funcione cada parte de este

23) ¿Cuál es el enfoque de una prueba de caja negra?

R: verificar si el software cumple o no con sus requerimientos

24) ¿Cuál es el enfoque de una prueba de caja gris?

R: verificar la mayor parte de los componentes

25) Es el...
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