Segunda Practica De Arquitectura De Computadoras Unsa

Páginas: 11 (2724 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2012
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA

FACULTAD DE INGENIERIA DE PRODUCCION Y SERVICIOS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS





CURSO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

TRABAJO: SEGUNDA PRACTICA DE LABORATORIO





















AUTOR: SHARON OJEDA COLLAZOS







AREQUIPA-PERU

2011



I. CUESTIONARIO PREVIO1. Defina los siguientes términos


a) Lenguaje máquina: Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina


b) Segmento de memoria: En el esquema de memoria segmentada el microprocesador visualiza a la memoria como dividida en segmentos de memoria y a cada segmento lo visualiza como un arreglo lineal de localidades de memoria de un byte. Cada segmento tiene una dirección llamada dirección de segmento. La dirección de una localidad de memoria se forma a partir de ladirección del segmento que contiene a la localidad de memoria y al índice de la localidad de memoria dentro del segmento. A este índice se le conoce como desplazamiento.


http://antiguo.itson.mx/die/mdomitsu/bibliotecaDigital/Programacion_Lenguaje_Ensamblador8086/Tema02.pdf




c) Interrupción: Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un programa, parapasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del programa (generalmente perteneciente al sistema operativo, o al BIOS). Luego de finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa.
Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los dispositivos periféricos de enviar información al procesador principal de un sistemade computación


http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n


d) Juego de instrucciones: Un conjunto de instrucciones o repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés Instruction Set Architecture, Arquitectura del Conjunto de Instrucciones) es una especificación que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar, o el conjuntode todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los aspectos del procesador generalmente visibles a un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.


http://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instrucciones

e) Bifurcación: Es laacción de crear un proyecto en una dirección diferente a un proyecto ya existente, tomando el código de momentáneamente deja de hacer un proceso para comenzar otro hasta que este culmine para luego seguir en el anterior.

http://es.wikipedia.org/wiki/Bifurcación


f) Bifurcación condicional: Es la bifurcación que depende del cumplimiento de una determinada condición.

g) Puntero:Un puntero o apuntador es una variable que referencia una región de memoria; en otras palabras es una variable cuyo valor es una dirección de memoria.


http://es.wikipedia.org/wiki/Puntero_(informática)


h) Pila: Una pila es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primeroen salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

http://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(informática)

i) Acceso a memoria: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde...
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