Sistemas Informáticos Curso 2009–2010
Tecnologías de reconocimiento por voz y su aplicabilidad en videojuegos.
Realizado por: Pablo Caloto Crespo Manuel Moranchel Edras Ángel Ruiz Alonso Dirigido por: Luis Hernández Yáñez Pedro Antonio González Calero Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Facultad de Informática Universidad Complutense de Madrid
ÍNDICE DECONTENIDOS:
1 2 Agradecimientos ...................................................................9 Resumen/Abstract............................................................... 11 2.1 2.2 3 4 5 6 Resumen...................................................................... 11 Abstract ....................................................................... 11
Resumen........................................................................... 13 Introducción ....................................................................... 21 Objetivos ........................................................................... 23 Conceptos teóricos .............................................................. 25 6.1 Modelo acústico.............................................................25 Caso particular ........................................................ 25
6.1.1 6.2
Modelo de lenguaje........................................................ 26 Caso particular ........................................................ 27
6.2.1 7
Elección de Tecnologías y Herramientas ................................. 35 7.1 Tecnologías.................................................................. 35 Software de reconocimiento de voz ............................ 35 CMU Sphinx....................................................... 35 HTK:................................................................. 37 Julius ................................................................ 38
7.1.1
7.1.1.1 7.1.1.2 7.1.1.3 7.1.2
Juegos para la integración........................................ 39
3
7.1.2.1 7.1.2.2 7.1.2.3 7.2
Hippo OpenSim viewer........................................ 39 Open Simulator .................................................. 40 Javy2................................................................ 40
Herramientas ................................................................ 41 Programación.......................................................... 41 Microsoft Visual Studio ........................................ 41 SVN.................................................................. 42 Cliente SVN ....................................................... 43 Cruise Control.................................................... 44
7.2.1
7.2.1.1 7.2.1.2 7.2.1.3 7.2.1.4 7.2.2
Generación deModelos............................................. 45 Scripts de voxforge ............................................ 45
7.2.2.1 7.2.3
Documentación........................................................ 45 Doxygen ........................................................... 45
7.2.3.1 7.2.4
Grabación de sonido................................................. 46Audacity............................................................ 46
7.2.4.1 8
Desarrollo .......................................................................... 47 8.1 Sistema de control por voz del avatar .............................. 47 Especificación .......................................................... 48 Acción Movimiento.............................................. 48 Acción Giro........................................................ 50
8.1.1
8.1.1.1 8.1.1.2
4
8.1.1.3 8.1.1.4 8.1.1.5 8.1.1.6 8.1.2
Acción sobre rutas .............................................. 52 Acción mirar hacia los lados................................. 54 Acción abrir puertas............................................ 56 Teletransportarse ............................................... 58...
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