Software

Páginas: 12 (2799 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2012
Diseño de Sistema en Base a Procesos
 Actividades y Caso de Usos
La experiencia y práctica de quien hace los diagramas y su respectiva descripción marca el punto de vista o tendencia, que genera una manera particular de poner énfasis indeterminados elementos. Por ejemplo si soy un desarrollador, veo en todas partes menús, tablas, opciones, clics y demás elementos es decir no analizo unproblema y doy su solución sino que de una vez pienso en cómo debería correr la apliación.2. El modelo de casos de uso, permite hacer una mejor toma de requerimientos y clarificarla funcionalidad del sistema, es decir que espera el usuario que haga el sistema, no tanto como lo haga o con que.3. Por lo tanto una descripción de un caso de uso específico se debe orientar hacia que es lloque ese usuarioharía allí en interacción con un sistema.
Por lo tanto si tiene un caso de uso llamado “Registrar inventario”, en la descripción no puede tener un paso que diga “el usuario registra el inventario” y listo, puesto que eso es precisamente lo que le preguntan, como se registra, (los pasos), los datos que se manipulan que operaciones se hacen con ellos.
Para que posteriormente un desarrollador puedacrear las pantallas y menús…
Recuerde que usted como tecnólogo o ingeniero, entra a ser parte de un equipo, no lo hace todo usted y los demás necesitan especiaciones claras para poder hacer su trabajo. Una buena descripción de casos de uso, en relación con un buen modelo de clases facilita inmediatamente los di agras de secuencias y actividades y por lo tanto favorecen un óptimo desarrollo de laaplicación. Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de usase denominan actores. En el contexto de ingeniería del software , un caso de uso es una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que iniciaun actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muéstrala relación entre los actores y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión entre los elementos del modelo, por ejemplo laespecialización y la generalización son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo. Los más comunes para la captura de requisitos funcionales , especialmente con el desarrollo del paradigma de la programación orientada a objetos , donde se originaron, si bien puedeutilizarse con resultados igualmente satisfactorios con otros paradigmas de programación.





Interfaces de Usuario

Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y lacomputadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Tipos de interfaces de usuario
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
a) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón ypantalla visualizador.
b) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
c) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a...
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