Sword Art Oline

Páginas: 6 (1355 palabras) Publicado: 10 de abril de 2014
SAO es una saga muy buena tiene una exelente trama ya que cuenta con un buen numero de capítulos para mantener entretenido al receptor (quien esta viendo la serie) su historia se Sword Art Online (SAO) ha sido el boom del 2012, invitando a nuevos fanáticos de los MMORPG’s a ver o leer la obra de Reki Kawahara.
Cuando vi por primera vez el anime Sword Art Online (SAO), creí que me había topadocon otra serie de un chico anti-social que quiere ser el héroe de un mundo diferente, sin embargo, en SAO el juego online es una trama de segundo plano. Algo al estilo de la serie de Walking Dead donde los protagonistas no son los zombies, no: el protagonismo es la “sociedad” y cómo los humanos pierden el control haciendo cualquier cosa que sea necesaria para sobrevivir.
La historia se sitúa en elaño 2022, donde un juego virtual de rol multijugador masivo en línea (VRMMORPG) es puesto en venta. El aditamento para jugarlo es el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro, logrando que los jugadores puedan controlar al personaje dentro del juego con sus mentes (algo así como un Virtual Boy pero que sí sirve). Antes del estrenooficial se lanzó una versión beta accesible para 1,000 personas por un periodo de un mes. Gracias a ésta beta es que el juego recibió buenas críticas a pesar de su dificultad, ya que constaba de un total de 100 niveles pero los testers sólo pudieron llegar hasta el nivel 8 en el periodo de un mes.

Al finalizar el periodo de prueba, comenzaron las pre-ordenes y en cuestión de segundos 10,000copias fueron vendidas. Incluso, como en la vida real, jugadores esperaron días afuera de las tiendas para comprar las primeras copias. El servidor da comienzo al juego el 6 de noviembre de 2022. Mismo día en que los usuarios se percatan de que no existe una opción en el menú del jugador para cerrar sesión y desconectarse del mundo virtual. El personaje principal es Kirigaya Kazuto (Kirito), unjugador solitario que fue uno de los 1,000 testers de SAO, por lo que ya sabe las reglas básicas y algunos mapas. El mundo se desarrolla en un castillo flotante llamado “An Incarnating Radius” (Aincrad), creado por Kayaba Akihiko quien es también el creador del Nerve Gear.
El mismo día en que el servidor comienza, Akihiko anuncia que todos los jugadores de SAO no pueden desconectarse del mundovirtual y que, a comparación de cualquier juego convencional de RPG, si un usuario pierde la vida de su avatar/personaje perderá también la vida en el mundo real, incluso si un familiar de ellos desea quitarle el dispositivo éste desatará una carga al cerebro matándolo al instante. Es en ese momento en el que los jugadores pierden su apariencia creada en el juego y vuelven a su apariencia en la vidareal, evento en el cual varios personajes femeninos resultaron ser varones (cosa que sucede muy a menudo en los juegos MMORPG).

A este acto, muchos no logran sobrellevar el hecho de que la única manera de escapar del mundo es concluir los 100 niveles y cometen suicidio, otros simplemente eran demasiado inexpertos y mueren en el intento. Al término del primer mes, 2,000 jugadores han muerto sinhaber terminado el primer nivel. Es aquí donde la historia se torna psicológica e interesante. ¿Se imaginan un MMORPG sin pociones de renacimiento? ¿O sin que exista el modo de renacer después de cierto tiempo como penalización?

Conocida como la veloz, es la protagonista femenina de SAOKirito, al igual que los beta testers, es conocido como un beater (Beta-Cheater), cuyas personas creen que es sudeber dar datos sobre el juego, incluso algunos los creen traidores por el hecho de que al ser testers sabían de quest’s (búsquedas/actos especiales) para ganar mejores ítems y saquear algunos calabozos (por ello el término cheater que significa “tramposo”).

Sword Art Online es un claro ejemplo de la perfecta fusión entre un videojuego y una historia bien lograda para los amantes de ambos...
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