trabajo de armas de fuego
diferentes tipos de municiones a usar:
● Municion Pistola
● Municion Escopeta
● Municion Rifle francotirador ● Municion Rifle de asalto
● Municion Metralleta
Las pueden poner en la id que quieran, ahora crearemos un evento comun que se encargara de traspasar las cantidades de las Balas a una variable temporal, para hacer algunas
comprobaciones con estas , a este evento lo llamaremos
Actualizar balas
:
La agrupacion quedara asi:
● Arma de fuego 1 y 2 : Municion Pistola
●Arma de fuego 3 y 4 : Municion Escopeta
● Arma de fuego 5 y 6 : Municion Rifle francotirador
● Arma de fuego 7 y 8 : Municion Rifle de asalto
● Arma de fuego 9 y 10 : Municion Metralleta
Ahora tenemos que crear 10 variables que nos serviran como cartuchos:
Despues le podran cambiar el nombre a las variables, dandole el nombre correspondiente al
arma, ahora volvemos al evento
Actualizar balas y agregamos las variables recien creadas,
tambien traspasandola a una variable temporal, ustedes se preguntan el porque de esto, es para el hud que haremos mas adelante, ya que solo tendremos que solicitar los valores a las
variables temporales en vez de hacer una busqueda arma por arma, el evento quedaria asi:
Ahora tendremos que ir a los eventos
Direccion Fija
y
Guardia y agregamos las armas de
fuego (en la clase anterior vimos para que servia cada evento), tambien en el evento que activa el sistema agregamos las armas y los items recien creados, para poder hacer las pruebas.
Ahora lo siguiente es importante, por cada arma hay que crear un evento de disparo y otro de
recarga del arma, comenzaremos detallando el de recarga:
Primero dependiendo de la direccion en que mire, le ponemos la animacion, esta en el ultimo
mover evento, tiene que volver a la posicion guardia del arma correspondiente, por ejemplo, si ...
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