Trabajo Final Desarrollo De Aplicaciones

Páginas: 6 (1320 palabras) Publicado: 10 de enero de 2013
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE DURANGO

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
4º B

PROYECTO FINAL DE DESARROLLO DE APLICACIONES II

FACILITADOR:
ING. ISAAC OMAR REYES LARA
MATERIA:
DESARROLLO DE APLICACIONES II

INTEGRANTES:
IMELDA VIANEY HERNÁNDEZ RAMÍREZ
OMAR ROBERTO ZAMORA VALLES
DANIELA ALEJANDRA MACÍAS RAMÍREZ





DURANGO, DGO. 6 DE DICIEMBREDEL 2012

Guía De Contenido
OBJETIVO 2
INTRODUCCIÓN 3
DESARROLLO 4
¿Qué es un patrón? 4
JFC (SWING) 4
Clasificación de los patrones de diseño 5
Modelo MVC (Model View Controller) 5
Diagramas de clase 5
Diagramas de objetos 5
Desarrollo multicapa 6
Recopilación de prácticas 6
Practica #1 6
Practica # 2 6
Practica #3 7
Practica #4 7
Practica 1 7
Practica # 2 8Practica # 3 9
Practica # 4 9
CONCLUSIÓN 10

OBJETIVO

Desarrollar aplicaciones distribuidas utilizando patrones de diseño y arquitectura multicapa para mejorar su rendimiento, desempeño y seguridad

INTRODUCCIÓN

El siguiente documento está elaborado como proyecto final de la materia Desarrollo de Aplicaciones II el cual engloba las tres unidades del cuatrimestre.
JFC (SWING)
Javaproporciona una biblioteca de clases denominadas JFC (java fundation clases) y agrupa las siguientes interfaces: AWT, Swing, Accesibilidad, Java 2d.
Patrones de diseño se clasifica de la siguiente forma: creacionales, estructurales y de comportamiento.
Modelo MVC (model view controller)
Las aplicaciones swing basa sus componentes en el modelo MVC: modelo-vista-controlador
Diagramas de clases ydiagramas de objetos asi como desarrollo multicapa.

DESARROLLO
¿Qué es un patrón?
Son sucesos u objetos recurrentes. Estos elementos de repiten de manera predecible y por lo tanto pueden actuar como modelo para generar algo a partir de ellos.
JFC (SWING)
Java proporciona una biblioteca de clases y bajo esta denominación se agrupan las siguientes interfaces para la programación deaplicaciones
AWT: (abstract Windows tool kit). Este es un conjunto de componentes para diseño de interfaces graficas de usuario.
SWING: conjunto de componentes para diseño de interfaces graficas de usuario derivados de AWT.
Accesibilidad: ofrece soporte para usuarios con limitaciones
Java 2D: ofrece gráficos 2D de alta calidad, texto e imágenes.
Los componentes AWT se denomina “pesados” debido aque cada componente tiene asociado su propio recurso nativo de ventana; en cambio los componentes swing no tienen su propia ventana, son dibujados como imágenes sobre contenedores por esta razón se le s conoce como “ligeros”.

Clasificación de los patrones de diseño
Patrones creacionales: inicialización y configuración de objetos.
Patrones estructurales: separan la interfaz de la implementaciónse ocupan de como las clases y objetos se agrupan para formar estructuras más grandes.
Patrones de comportamiento: más que describir objetos o clases, describe la comunicación entre ellos.
Modelo MVC (Model View Controller)

Las aplicaciones swing basan sus componentes en el modelo mvc, e patrón modelo-vista-controlador.
Eventos

Controlador

VistaModelo
Ilustración 1 modelo-vista-controlador
Diagramas de clase
Muestra un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones así como sus relaciones. Los diagramas de clase para modelar la vista de diseño estético de un sistema
Diagramas de objetos
Modelan las instancias de los elementos existentes en los diagramas de clase. Muestra un conjunto de objetos ysus relaciones en un momento concreto

Desarrollo multicapa
La programación por capas es una arquitectura cliente-servidor, cuyo objetivo primordial es la separación de la lógica negocios, lógica diseño, separa la capa de datos de la presentación al usuario
* Se puede llevar en varios niveles

Recopilación de prácticas
Practica #1
Identifica 3 atributos, 3 componentes y 3 patrones...
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