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Páginas: 10 (2290 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2014
Niño quiso imitar a personaje de juego de Play Station y murió
Queriendo imitar uno de los personajes del juego, un niño de 9 años terminó asfixiado.
Casa del niño la abuela y su hermano


Los vecinos supieron la terrible noticia de la muerte de Cristian David Talavera Arce, de tan solo 9 añitos, que se ahorcó con unpiolín en la planta alta de su casa, que está en plena construcción.
Cristian, el segundo de tres hermanos, deja una familia destrozada. Su mamá Mirtha Arce de Talavera estaba en cama por una neumonía cuando pasó lo peor y su papá, Pascual Talavera, está en caracas, desde donde trae el pan a la casa, laburando como albañil. El mismo viene cada tanto nomás.
Según informe del doctor Gustavo AníbalFranco, médico forense la Fiscalía, el niño murió a causa de “asfixia mecánica por ahorcamiento”.
Según el relato de su tío, Adalberto Arce, Cristian es muy fanático del PlayStation, el videojuego que está muy de moda entre los penden.
Muchos vecinos y el propio Adalberto creen que Cristian estaba jugando arriba y que se mató queriendo copiar los movimientos de los personajes de un juego queadmira. El niño fue encontrado por su primo a eso de las 19:00 horas del lunes.


Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
U.E.N.Parmanacay
Edo. Aragua-Maracay


Integrantes: 5to “A” Prof.:
González Oscar#12Yuleima Villegas
Valero Rafael#13
Salón Ricardo#15
García Jesús#20
Padrón Randy#34
Santa Rita
¿Origen de los Videojuegos?
Todo el mundo puede tener una idea aproximada de lo que queremos expresar cuando decimos que alguien “juega” con videojuegos. El interés al revisar las principales aportaciones sobre el juego se ha centrado, fundamentalmente, en tratar dedescubrir en la actividad del juego aquellos rasgos o características que la diferencian de otras actividades. Lo que perseguimos es explicar a qué ellos nos están refiriendo cuando decimos que los jóvenes “juegan” con videojuegos.
En Venezuela los jóvenes, inicio el interés por demostrar los efectos de los videojuegos, ya sean positivos o negativos, es la motivación de la mayoría de las investigacionesdesarrolladas. Al revisar los estudios llevados a cabo en este campo de descubrieron que los videojuegos han sido estudias desde hace tiempo.
Consecuencias en los Adolecentes
Encontramos investigaciones preocupadas por analizar las características del perfil de los videojuegos, las diferencias de género en el juego o la relación establecida entre la práctica de esta actividad y el uso deordenadores. Algunas, centrados en el análisis de la relación entre el uso de videojuegos y las condiciones de conductas agresivas; otras preocupados por su posible carácter adictivo, por los efectos fisiológicos d su práctica o por su relación con el rendimiento académico; incluso se han llevado a cabo trabajos enfocados al análisis del posible potencial instructivo de esta actividad lúcida.

¿Quécreen ustedes adultos y adolecentes si ponemos a un niño de 9 AÑOS a jugar un videojuego violento como afectaría su mente?
a) Adictivo al juego.
b) Seria educativo.
3
c) corromperá su mente.
¿Cómo nuestros padres pueden ayudar a los niños y adolecentes a su educación a través de los videojuegos?

Justificación de la investigación
Los niños y adolecentes al NIVEL MUNDIAL han comenzado ainteractuar cada vez más con las nuevas tecnologías, aquellas han generado tanto fascinación, como preocupación por parte de los adultos responsables de la educación de los niños.
La salud incluye tanto la idea de una vida llena de actividades así como la capacidad de jugar y el humor. Si bien el niño, en general, necesita que se le dé la oportunidad de comprenderse así mismo en este mundo al cual...
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