virtual reality
Escuela de Kinesiología, Facultad de Medicina. Administración, gestión y salud; Santiago de Chile.
Abstract
Objective: A systematic evaluation of theliterature that is accentuated in virtual reality games involved in conventional rehabilitation therapies that help improve the recovery of adults after stroke. Methods: A systematic research about the literature in EBSCO, PubMed and SciELO, completed in November. The search terms were: Virtual reality rehabilitation, games of virtual reality, virtual reality after stroke. The articles were selected toagree with the criteria described in the methods section. Results: Ten studies were reviewed, of which the average age range was 18-65 years. The quality of the studies reviewed was very good, with an average of 9 of the 11 criteria. It was observed that virtual reality improves quality patient rehabilitation after stroke.
Conclusion: Therapies using virtual reality were applied to patients withstroke, an alternative treatment were related advantages of objectivity, specificity and efficiency as compared to conventional therapy
Resumen
Objetivo: Se realizó una evaluación sistemática de la literatura que se acentúa en juegos de realidad virtual inmersos en terapias convencionales de rehabilitación que ayudan a mejorar la recuperación de los adultos luego de un accidentecerebrovascular. Métodos: Se realizó una búsqueda sistemática de la literatura en EBSCO, PUBMED y SCIELO, finalizado en Noviembre del 2013. Los términos de búsqueda fueron: Virtual reality rehabilitation, games of virtual reality, virtual reality after stroke. Los artículos fueron seleccionados a convenir con los criterios descritos en la sección de métodos. Resultados: Diez estudios fueronrevisados, los cuales el rango de edad promedio era de 18-65 años. La calidad de los estudios revisados fue muy buena, teniendo un promedio de 9 de los 11 criterios. Se observó que la realidad virtual mejora la calidad rehabilitación de los pacientes luego de un accidente cerebrovascular.
Conclusiones: Las terapias que utilizan realidad virtual que fueron aplicadas a pacientes con accidentecerebrovascular, resultaron una alternativa terapéutica con ventajas relacionadas con la objetividad, especificidad y eficacia, en comparación a la terapia convencional
Keywords: virtual reality, stroke, Xbox, Wii, Play Station move, games, treatment, balance
Introducción
La realidad virtual, se define como “una interfaz de alta calidad a un equipo que implica una simulación en tiemporeal y las interacciones a través de múltiples canales sensoriales”1. La realidad virtual proporciona información y además también permite un ambiente mucho más estimulante y enriquecedor que la rehabilitación habitual. Con la Realidad Virtual (RV) se puede tanto medir como rastrear el ejercicio y además permite una experiencia virtual de las actividades que el paciente podría de otro modo noejecutar en su vida diaria1. La realidad virtual (RV) a base de juegos y los entornos virtuales (EV) son reconocidos como método terapéutico eficaz para la rehabilitación en los pacientes con accidente cerebrovascular, parálisis cerebral o Parkinson3.
La evolución reciente de la industria del juego han dado lugar a diferentes tipos de consolas (wii fit pluss, Xbox 360, etc.) las consolas y aparatosde RV proporcionan información visual y auditiva del paciente, información de la presión durante los ejercicios de realidad virtual y juegos. También estimula la circulación y perturba la noción de equilibrio con el fin de capacitar al paciente a él. El uso de este sistema de juego de bajo costo podría adaptarse fácilmente para satisfacer los requisitos de un programa de rehabilitación no solo...
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