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Virtual Boy junto a una Nintendo 3DS
El fiasco queVirtual Boy resultó ser, dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones.20 Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D.21 Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscopicas, pero solo un juego, que era Luigi's Mansion se diseñó parausar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.22
Elsiguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una Game Boy Advance SP.23 Sin embargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo quese abandonó el proyecto.24 Con el desarrollo de Nintendo DS y la insistencia de Hiroshi Yamauchi, la compañía investigó las 3D en un parque temático.25 Los visitantes se guiaban por el parque gracias ael software instalado en una Nintendo DS. Aunque no se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y un desarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para...
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