Computaci N
Pseudocódigo
Es un grupo de palabras y pasos que se hace antes del código. Este es la forma más correcta de un algoritmo porque tiene una estructura y que también entiende el leguaje de la computadora. Este es una representación gráfica del algoritmo, y que permite al usuario comprobar si la solución es la correcta.
Sistema
Son partes que organizan para obtener un resultado. Loselementos que debe recibir: entrada, proceso y salida. Esto puede ser tangible e intangible, que también estos pueden ser los límites del sistema por lo que también el ambiente pude ser una amenaza para el sistema físico o abstracto.
Sistema de Información
Es un conjunto de partes que funcionan que son Hardware, Software y las personas que lo usan.
Sistema Informático
Sistema de InformaciónDiferencia
Utiliza computadoras para guardar, buscar y ejecutar la información.
Es tener acceso a la información.
Similar
Es que en las dos requiere de la persona por su capacidad.
Planteamiento de problemas
1. Plantear el problema a resolver: Es decir lo que se va hacer.
2. Desarrollo del algoritmo: Quien lo va hacer y hacerlo en orden o por pasos.
3. Pseudocódigo: Representar el algoritmo engráfica.
4. Codificar: Escribir las etiquetas para que el lenguaje de programación lo entienda.
5. Compilar: Son la instrucciones que hemos dado para que la computadora lo interpreta.
6. Ejecución: Es cuando ya lo ejecutamos.
CAPITULO II
Análisis Básico
Es la base para realizar un análisis de un problema y son estos pasos:
Diseño de la solución
Son herramientas que se pueda utilizar parasolucionar, pero las más importantes son: Algoritmos y Diagramas de Flujo.
Algoritmos: un conjunto de ordenado de operaciones para una solución a un problema.
Características del Algoritmo.
Características
Definición
Finito
el orden debe de finalizar
Legible
La instrucciones debe permitir cambiar o actualizar, pero que sean fáciles de ingresar.
Eficiente
No puede haber más o menos pasos.
Modulable
Debeestar separado por pasos.
Estructurado
Entiende todas las características anteriores: Leer, Modificar y eliminar las partes repetitivas.
Diagrama de flujo: Es mostrar el procedimiento detallado de cómo se debe realizar un algoritmo.
Los símbolos que se utiliza en los diagramas de flujo:
Líneas para indicar direcciones
Lineamientos básicos
1. Debe ser claro y general.
2. Tiene que tenerinicio y final.
3. Las flechas deben ser rectas.
4. Diagrama deba de ir arriba hacia abajo.
5. Si es posible los símbolos deben dibujarse.
6. No habrá partes donde no tenga lógica.
7. Los conectores sirve para que dé lugar de empezar en otra parte o en otra hoja y no utilizar las flechas.
8. El símbolo decisión pueden ser precedidos de una o varias flechas, pero solo pueden ser seguidos por unaflecha.
CAPITULO III
Validación del diseño
El proceso de la resolución del problema se puede verificar y se sugiere que esto se haga a mano para seguir la ejecución secuencial.
Datos de prueba:
Típicos: los valores son los más usados dentro del problema. Inicia con la validación de sus diseños estos pueden ser sencillos y asi tener los resultados en forma rápida.
Ilegales: los valores no estánpermitidos para el problema, peso que su diseño debe llevar y contiene las opciones: ingreso, proceso, reporte y salida.
Extremos: son todos los valores que están afuera del rango de opciones.
Aleatorios: son todos aquellos del azar.
Desarrollo
Es cuando el diseño se vuelve a escribir en uno o más lenguajes de programación, para crear un programa y que ejecute la computadora, este realiza variasactividades, pero el que se hace referencia es a la programación.
Paradigmas de programación
Es un conjunto de herramientas para resolver problemas.
La clasificación de los paradigmas:
Programación Secuencial: Sus instrucciones los ejecuta una tras otra y la forma de programar.
Programación Estructurada: Esta forma se divide en tres y los agrupa en rutina, esto puede que lo utilice el programa...
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