Definiciones Programacion II

Páginas: 2 (284 palabras) Publicado: 19 de enero de 2016
Un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.
Una clase es la estructura de un objeto, es decir, la definición detodos los elementos de que está hecho un objeto.Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo. 
La palabra clave private es un modificador deacceso de miembros. El acceso de tipo private corresponde al nivel de acceso más restrictivo. Los elementos declarados como Private son accesibles sólo desde la misma clasedonde fueron definidos.
Los elementos declarados como Public son accesibles tanto desde fuera como desde dentro de la clase.
Cuando se utiliza como tipo de valor devuelto paraun método, void especifica que el método no devuelve un valor.
La función main sirve como punto de partida para la ejecución del programa.Normalmente, controla la ejecucióndel programa dirigiendo las llamadas a otras funciones del programa. 
Métodos: conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas,sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribilas.
Los atributos constituyen un medio apropiado para asociar información declarativa concódigo.
Un encapsulamiento  Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
La herencia esespecífica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.
Polimorfismo es la capacidad de un objeto de adquirir variasformas. El uso más común de polimorfismo en programación orientada a objetos se da cuando se utiliza la referencia de una clase padre, para referirse al objeto de la clase hijo.
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