Evolucion de los videojuegos
A finales de los años 40 del siglo pasado dos investigadores de la universidad de furman, Estados Unidos, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann, desarrollaron un juego a partir de un sistema electrónico que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo. Su idea surgió luego de observar a los radares que utilizaba el ejército estadounidense durante la segundaguerra mundial. A pesar de lo precario del sistema, permite al usuario ajustar la velocidad y la curva del disparo sobre un objetivo predeterminado[...] 5 años después se creó una versión electrónica del tic tac toe para una computadora EDSAC diseñada y construida en la universidad de Cambridge, Inglaterra el invento era capaz de tomar decisiones acertadas por sí mismo según el movimiento deljugador[...]
Era de las consolas
En 1972 la compañía Magnavox lanzó al mercado la consola Odyssey; era tan obsoleta que los jugadores debian anotar las puntuaciones en una hoja de papel, sin embargo magnavox no contaba con el lanzamiento de la pong de Atari en 1975[...]Es cierto que estas dos consolas representaban un nuevo entretenimiento para el hogar pero aún necesitaban[...]
El nuevo siglo
Enel 2000 Sony lanzó la Playstation 2 y Sega la reformateada Dreamcast con múltiples innovaciones en los gráficos y el sonido.
Al año siguiente Microsoft lanzó la Xbox y su juego estelar Halo Combat Evolved. En 2005 se perfeccionó la consola a la ya conocida Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas[...] En 2008 los adelantos tecnológicos, están lejos de terminar; los videojuegosmodernos cada vez contiene más aspectos relacionados con la tecnología.
A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en retroceso. La venta de consolas había caído un 17% en 1994 y un 19% en 1995, y el negocio de las máquinas recreativas, golpeado por recientes escándalos generados por la extremada violencia de títulos como Street Fighter II oMortal Kombat que habían derivado en el sistema de clasificación ESRB,96 se hallaba todavía en peor forma. Nuevas consolas como la 3DO o la Atari Jaguar intentaban competir en el mercado estadounidense con las japonesas Sega Megadrive y Super Nintendo, pero ambas resultaron un fracaso. El 22 de noviembre de 1994 se presentó al mercado japonés la Sega Saturn, una máquina de 32 bits que, con sutítulo estrella Virtua Fighter -uno de los primeros juegos de lucha en utilizar tecnología poligonal en 3D- resultó un relativo éxito. Sin embargo, unos días después Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con su Playstation, una máquina que presentaba su Ridge Racer para hacer competencia a Virtua Fighter.97 nota 74
Sony Playstation (1994)
A principios de la década Sony habíatrabajado con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no tenía mucha fuerza en el campo de los videojuegos, y cuando Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips, el presidente de Sony Norio Ohga ordenó inmediatamente la creación de una división de videojuegos -Sony Computer Entertainment- que se encargaría, con KenKutaragi a la cabeza, de la creación de una máquina rival. La primera versión de la nueva Playstation se presentó al mercado japonés el 3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de ese mismo año. La nueva máquina alcanzó unas cifras de ventas en el mercado estadounidense de 100 000 unidades,tan sólo en la primera semana. En seis meses logró vender un millón de unidades, y en dos años el número de Playstation en todo el mundo era ya de 20 millones. En 2001 había una Playstation en el 30% de los hogares estadounidenses, y el éxito de Sony era total.98
Nintendo 64 (1996)
A finales de 1995 Sega mantenía en su catálogo un total de siete sistemas incompatibles entre sí (Sega Saturn,...
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